Um roteiro enviado ao Writers Guild of America Awards (WGA) em 2019 e publicado brevemente na internet na semana passada encerrou anos de especulação sobre a fala da Serpente do Mundo em God of War (2018). O documento, compartilhado pelo ex-membro do conselho Tian Jun Gu, confirma que os bramidos de Jörmungandr não pertencem a nenhum idioma real.
O que a Serpente disse
Segundo o texto oficial, a primeira frase proferida no encontro com Kratos e Atreus no Lago dos Nove é apenas uma sequência de sons sem sentido — “Keh-naw–nooooo. Gooooo-thooooo seh-nooo.” — que, de acordo com o roteiro, significa: “Esse machado… eu o reconheço de algum lugar. Que deus é você? Por que me incomoda?”
Diante da perplexidade de pai e filho, o monstro completa: “Não me perturbe de novo, pequeno deus, até que tenha uma língua com a qual possa falar comigo”, e submerge. A cena levou parte da comunidade a crer que o aviso era sobre Ragnarök ou um direcionamento para encontrar Mimir, mas o roteiro desmente essas teorias.
Quando a dupla retorna acompanhada da cabeça de Mimir, a Serpente do Mundo diz a Kratos: “Você de novo. Veio sacrificar o machado?” Em seguida, comenta com Mimir: “Havia mais de vocês.”
Ajuda para cumprir a jornada
Na mesma passagem, Jörmungandr demonstra empatia pela perda de Atreus, afirmando entender a dor que sentem. Ele orienta os heróis a conseguir uma lasca da ponta do cinzel sagrado e a aprender a Runa Negra, guardada no Templo de Týr — instruções resumidas por Mimir na versão que chega aos jogadores.
O roteiro também traz uma fala reservada da Serpente a Mimir: “Há algo familiar no garoto. Eu o conheço?” O fauno responde: “Não… isso não deveria acontecer.” No jogo, apenas um discreto “Curioso…” de Mimir indica esse diálogo.
Sem legendas e sem autor do chifre
O documento recomenda explicitamente “não legendar” as falas da criatura, reforçando que não há palavras compreensíveis. Além disso, o roteiro permanece sem revelar quem tocou o chifre que convoca Jörmungandr, outra dúvida frequente entre os fãs.
God of War foi lançado em 20 de abril de 2018 para PlayStation 4, desenvolvido pelo Santa Monica Studio e publicado pela Sony.
Com informações de TheGamer
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