A franquia Assassin’s Creed é conhecida pela mecânica do “salto de fé”, que combina escalada de pontos históricos com a tradicional queda em fardos de feno. A seguir, veja os locais mais elevados já utilizados para essa manobra em toda a série, de acordo com a ordem apresentada pelo site TheGamer.
- Cathedral of the Holy Cross — Acre (Assassin’s Creed, 2007)
- Big Ben — Londres (Assassin’s Creed Syndicate)
- Castel Sant’Angelo — Roma (Assassin’s Creed Brotherhood)
- Notre-Dame — Paris (Assassin’s Creed Unity)
- Farol de Alexandria — Egito (Assassin’s Creed Origins)
- Monte Hakkyo — Yamato (Assassin’s Creed Shadows)
- Cume Fannaraki — Noruega (Assassin’s Creed Valhalla)
- Grande Pirâmide de Gizé — Egito (Assassin’s Creed Origins)
- Sala do Trono de Asgard — Reino Nórdico (Assassin’s Creed Valhalla)
- Pherephassa Point — Elysium (Assassin’s Creed Odyssey: DLC The Fate of Atlantis)
Cathedral of the Holy Cross — Acre (Assassin’s Creed, 2007)
No primeiro jogo da saga, a catedral localizada em Acre marca um dos pontos de sincronização mais difíceis. O jogador precisa encontrar a rota correta até a cruz no topo da torre, enfrentando um trajeto que funciona como um quebra-cabeça de saliências e beirais.
Big Ben — Londres (Assassin’s Creed Syndicate)
Com 96 metros de altura, o Elizabeth Tower, popularmente chamado de Big Ben, oferece visão ampla do Rio Tâmisa e da fuligem das chaminés vitorianas. No título ambientado em 1868, a ascensão é facilitada pelo gancho dos gêmeos Frye, encurtando a escalada do famoso relógio londrino.
Castel Sant’Angelo — Roma (Assassin’s Creed Brotherhood)
Construído em 135 d.C., o mausoléu do imperador Adriano é a estrutura mais alta de Brotherhood. Por estar em área restrita, o jogador enfrenta vários guardas antes de alcançar o mastro com a bandeira. Do topo, é possível desbloquear o troféu “Fly Like an Eagle”.
Notre-Dame — Paris (Assassin’s Creed Unity)
Ambientado durante a Revolução Francesa, Unity permite escalar a catedral parisiense em múltiplos ângulos. O nível de detalhamento do monumento, reproduzido pela Ubisoft, chamou atenção a ponto de o jogo ter sido oferecido gratuitamente em 2019 após o incêndio real no patrimônio histórico.
Farol de Alexandria — Egito (Assassin’s Creed Origins)
Situado na guarnição de Pharos, o farol é protegido por capitães e comandantes. A subida exige contornar janelas, argolas e um labirinto de corredores internos, enquanto flechas inimigas tentam impedir o avanço de Bayek. A recompensa é um panorama do Mar Grande e do Lago Mareotis.
Monte Hakkyo — Yamato (Assassin’s Creed Shadows)
Primeiro título da série ambientado no Japão feudal, Shadows apresenta o ponto mais alto de seu mapa no Monte Hakkyo. O troféu “Happy Place” é desbloqueado assim que o jogador sincroniza nesse cume cercado por árvores vermelhas, verdes e amarelas. A inclinação íngreme e o terreno escorregadio complicam a escalada.
Cume Fannaraki — Noruega (Assassin’s Creed Valhalla)
Os fiordes noruegueses de Valhalla abrigam o mirante de Fannaraki. Mesmo avistado do mar, o pico parece inatingível. No entanto, o sistema de escalada do jogo permite transpor praticamente qualquer superfície, garantindo acesso ao ponto de sincronização coberto de neve.
Imagem: Internet
Grande Pirâmide de Gizé — Egito (Assassin’s Creed Origins)
A subida na principal pirâmide de Gizé funciona como um enigma: é preciso identificar fissuras na superfície calcária para não escorregar. Após a sincronização, Bayek obrigatoriamente desliza pela lateral, revelando a vista do deserto e do Rio Nilo.
Sala do Trono de Asgard — Reino Nórdico (Assassin’s Creed Valhalla)
Em sequências oníricas, o protagonista chega diretamente à sala onde se ergue o Bifröst. Sem necessidade de escalada, o ponto de viagem rápida é ativado instantaneamente, permitindo o salto nas águas abaixo em meio às luzes da aurora boreal.
Pherephassa Point — Elysium (Assassin’s Creed Odyssey: DLC The Fate of Atlantis)
Localizado no topo da montanha Persephone’s Akropolis, o mirante é rodeado por nuvens e cascatas infinitas. A ascensão lembra o desafio em Fannaraki, mas sem grandes restrições de aderência. A paisagem, considerada uma das mais impressionantes da série, fecha a lista dos saltos de fé mais vertiginosos.
Os pontos destacados demonstram a variedade de cenários históricos — e mitológicos — explorados pela Ubisoft, mantendo a tradição dos saltos de fé como marca registrada de Assassin’s Creed.
Com informações de TheGamer
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