Paris (França) – O diretor executivo da Sandfall Interactive, Guillaume Broche, afirmou que não pretende aumentar o tamanho da equipe após o sucesso de “Clair Obscur: Expedition 33”, jogo que conquistou diversos prêmios no The Game Awards e gerou forte retorno financeiro ao estúdio.
Em entrevista à revista Edge, divulgada pelo boletim Knowledge, Broche reforçou que prefere manter a empresa em um formato reduzido. “Acho importante ter limitações quando se é criativo; é a melhor forma de dar o seu melhor”, declarou. Segundo ele, administrar pessoas interessa menos do que participar diretamente do desenvolvimento. “Amamos fazer jogos mais do que gerenciar, então queremos continuar assim”, acrescentou.
A postura não é nova. Em julho, o executivo já havia dito que a expansão não estava nos planos e, mesmo após o jogo ter sido indicado a várias categorias — incluindo o prêmio máximo — nada mudou. “Poderíamos crescer agora que temos mais dinheiro, mas isso não nos atrai”, afirmou.
Jogo moldado à equipe
Broche atribui o êxito de “Clair Obscur” ao fato de o projeto ter sido pensado a partir das competências do grupo. “O segredo é adaptar o jogo ao time que você tem, e não o contrário”, explicou. Para o CEO, focar no próprio produto é, indiretamente, cuidar dos jogadores: “Se você se importa com o jogo, acaba se importando com o público”.
Imagem: Internet
Dados principais do título
Lançado em 24 de abril de 2025, “Clair Obscur: Expedition 33” é um RPG por turnos desenvolvido na Unreal Engine 5 e distribuído pela Kepler Interactive. O jogo ostenta média 92/100 no OpenCritic, com 97% de recomendações dos críticos, e classificação etária Mature 17+ pela ESRB por conter violência, linguagem forte, sangue e temas sugestivos.
Com informações de TheGamer
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