Jogadores de Digimon Story Time Stranger passam a contar com um novo elemento de personalização poucas horas após o início da campanha principal: as Habilidades de Agente. O recurso é liberado automaticamente após a conclusão das primeiras missões da história. Até esse momento, o submenu correspondente permanece bloqueado no Digivice.
Como funciona o sistema
As Habilidades de Agente são organizadas em cinco grades independentes:
- Bonds of Loyalty – libera comandos de Cross Arts e habilidades que aceleram o ganho de experiência para diferentes níveis de Digimon;
- Valor, Philanthropy, Amicability e Wisdom – cada uma voltada aos Digimon de uma das quatro personalidades predominantes, com foco em aumento de atributos.
Ganhar Pontos de Anomalia
Para destravar os nós de cada grade é necessário gastar Pontos de Anomalia, obtidos ao completar missões principais e secundárias. O jogo sinaliza quando há tarefas extras disponíveis, mas é recomendável trocar de área após concluir um objetivo opcional para garantir o registro do progresso. As recompensas crescem conforme a campanha avança, facilitando o preenchimento das grades.
Importância do Rank de Agente
Elevar o Rank de Agente é essencial para alcançar determinadas linhas de Digivolução. Diversos monstrinhos exigem pelo menos os Ranks 3, 5 ou 7, e ao menos uma criatura requer o Rank 8 para evoluir.
Distribuição de pontos
Como o número de Pontos de Anomalia é limitado, o guia recomenda priorizar inicialmente a grade Bonds of Loyalty — responsável por melhorias gerais de atributos e experiência — e depois focar em outras duas categorias de personalidade. Habilidades de Digivolução reduzem requisitos mínimos de status para evoluir, enquanto habilidades voltadas à fazenda virtual podem demandar investimento maior para apresentar resultados.
Imagem: Internet
O sistema não impõe escolhas irreversíveis; qualquer habilidade selecionada contribui de alguma forma para o crescimento do time.
Com informações de TheGamer
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