Sony e AMD voltaram a dividir o palco para falar sobre a próxima geração de consoles. Em um vídeo recém-publicado, o arquiteto chefe do PlayStation 5, Mark Cerny, conversou com Jack Huynh, vice-presidente sênior e gerente-geral de gráficos da AMD, sobre três avanços que devem moldar “um console futuro dentro de alguns anos”.
Três pilares tecnológicos em desenvolvimento
Durante o bate-papo, Cerny e Huynh detalharam os conceitos de Neural Arrays, Radiance Cores e Universal Compression:
- Neural Arrays – nova organização de unidades de cálculo que permite a elas atuar de forma conjunta, funcionando como um único motor de IA. A meta é aprimorar tecnologias de upscaling, como FSR e PSSR, aumentando a eficiência do processo.
- Radiance Cores – hardware dedicado exclusivamente ao ray tracing. Ao assumir essa tarefa, libera recursos do restante da GPU e, em teoria, dispensa a necessidade de desligar o efeito para ganhar desempenho.
- Universal Compression – sistema que comprime qualquer tipo de dado enviado à memória, não apenas texturas, reduzindo o volume de informações trafegadas.
Segundo Cerny, os três recursos ainda existem apenas em simulações, mas já foram validados o suficiente para que ambas as empresas discutam publicamente sua adoção em um console que chegaria “dentro de alguns anos”.
PS5 entra na reta final do ciclo
Lançado em 12 de novembro de 2020, o PlayStation 5 se aproxima do quinto aniversário, período em que a Sony costuma iniciar a transição para nova geração. Embora nenhum anúncio oficial sobre o PlayStation 6 tenha sido feito, a participação de Cerny em conversas técnicas repete o formato adotado no período que antecedeu a apresentação do PS5.
Imagem: Internet
Por enquanto, não há cronograma nem especificações confirmadas, apenas a indicação de que Sony e AMD trabalham juntas para concretizar as três tecnologias na próxima arquitetura de hardware.
Com informações de TheGamer
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