São Paulo, 18 set. 2025 – Documentação do site The Cutting Room Floor, divulgada pelo perfil Supper Mario Broth, revela que a Nintendo implementou um sistema de proteção contra pirataria no primeiro Super Smash Bros., lançado para Nintendo 64 em 26 de abril de 1999.
Como funcionava o bloqueio
O mecanismo adotava uma “ação retardada” para dificultar a identificação do bloqueio por quem usasse cartuchos falsificados:
- Até o 68º boot: o jogo operava normalmente.
- A partir do 69º boot: qualquer personagem escolhido era automaticamente substituído por Mario.
- Modo single-player: nos 42 primeiros inícios, o controle respondia de forma comum; do 43º em diante, o alcance do direcional analógico era reduzido pela metade.
- Versus mode: após o 93º início, todas as partidas passavam a ocorrer exclusivamente no estágio Peach’s Castle.
Segundo o levantamento publicado, o objetivo da estratégia era dar ao usuário a impressão de que o cartucho funcionava corretamente antes de impor restrições severas, desencorajando a pirataria.
Desenvolvido pela HAL Laboratory e publicado pela Nintendo, o título inaugurou a série Super Smash Bros., hoje uma das franquias de luta mais populares do mercado.
Imagem: Internet
Com informações de The Gamer
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