Depois de receber uma enxurrada de comentários sobre o nível de desafio de Hollow Knight: Silksong, a desenvolvedora Team Cherry afirmou que o jogo oferece diversas formas de tornar a experiência mais acessível. As orientações foram apresentadas em um livro lançado para a exposição “Game Worlds”, realizada pelo Australian Centre for the Moving Image (ACMI), em Melbourne.
Na publicação, a co-curadora Jini Maxwell conversa com os diretores Ari Gibson e William Pellen. Gibson reconhece que o título “tem momentos de dificuldade acentuada”, mas ressalta que a estrutura aberta do mundo permite que o jogador escolha para onde ir e como prosseguir. “Há maneiras de mitigar a dificuldade por meio da exploração, do aprendizado ou até contornando o desafio por completo”, afirmou.
Segundo o diretor, existem múltiplas rotas para chegar à Cidadela, além de caminhos alternativos que permitem evitar chefes considerados exigentes, como Moorwing e Last Judge. Essa flexibilidade, diz Gibson, foi pensada para que cada jogador adapte o progresso ao próprio ritmo.
Os desenvolvedores também explicaram por que Silksong está mais difícil do que o primeiro Hollow Knight. De acordo com Gibson, a protagonista Hornet é “intrinsecamente mais rápida e habilidosa que o Cavaleiro”, protagonista do jogo original; por isso, os inimigos precisaram ser elevados ao nível dela. “Em vez de enfraquecer Hornet, tornamos as ameaças mais fortes”, completou.
Imagem: Internet
Desde o lançamento do jogo “no início deste mês”, a equipe já ajustou alguns chefes e perigos ambientais em resposta ao feedback da comunidade. Ainda assim, os produtores reforçam que a melhor estratégia para enfrentar os desafios permanece a liberdade de escolha do jogador dentro do mundo de Silksong.
Com informações de TheGamer
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