No jogo de estratégia Terra Invicta, jogadores de qualquer uma das sete facções humanas podem recrutar organizações — chamadas de “orgs” — que oferecem bônus cruciais para conselheiros e para o grupo como um todo. Esses benefícios variam de geração de dinheiro e Influência a avanços de pesquisa, operações e poder militar.
O que são as orgs
As organizações representam governos, agências, assembleias, mercados, grupos criminosos e outros entes bem estruturados. Quando atribuídas a um conselheiro, elas concedem melhorias nos atributos individuais e, em muitos casos, liberam novas missões. Cada org possui metas próprias; portanto, facções com ideologias conflitantes podem ficar impedidas de acessá-las. Além disso, alguns grupos são exclusivos de apenas uma facção.
Tipos principais
Orgs de facção – disponíveis apenas para facções específicas.
Orgs nacionais – ligadas a uma região; exigem controle ou ligação do conselheiro com essa área.
Orgs governamentais – estruturas administrativas normalmente atreladas a organizações nacionais.
Orgs criminosas – priorizam aumento de agitação e costumam aceitar apenas conselheiros com histórico criminal.
Como adquirir
A compra é feita na aba “Org Management” do menu Council. A vitrine é atualizada todo dia 15 de cada mês do jogo, exibindo novos contratos. O custo costuma envolver dinheiro, Influência ou Operações. Orgs exclusivas da facção geralmente são gratuitas. É possível manter até dez orgs não utilizadas em reserva ou vendê-las se não forem mais úteis.
Se um conselheiro for detido ou ficar indisponível, as orgs atribuídas a ele são removidas e precisam ser realocadas na fase seguinte.
Escolhas indicadas por estágio da campanha
Início do jogo (Terra)
Nos primeiros turnos, a prioridade costuma ser orgs administrativas que acelerem acesso ao espaço, gerem receita ou Boost e fortaleçam o desenvolvimento dos conselheiros. Grupos de espionagem ou segurança também ajudam a lidar com outras facções. Facções não pacifistas podem investir desde cedo em orgs militares.
Imagem: Internet
Meio de jogo
Com a expansão para o sistema solar, projetos maiores exigem pesquisa e recursos específicos. Orgs que contribuam diretamente para esses projetos tornam-se mais valiosas. Muitas parcerias do início podem ser descartadas para abrir espaço a opções alinhadas aos novos objetivos.
Fim de jogo
Perto do confronto final com os alienígenas, a seleção de orgs depende totalmente da condição de vitória da facção. Normalmente, o foco recai em aumentar a presença no espaço e maximizar o recurso ou estatística mais crítica para concluir as metas restantes.
Com informações de TheGamer
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