“Now Hiring: Invaluable Disposable Agent” é uma das etapas que levam o jogador a negociar uma futura aliança entre Auntie’s Choice e a Ordem of the Ascendant, comandada por Ruth Basaar, em The Outer Worlds 2. A tarefa consiste em encerrar uma paralisação no Fine Product Revitalization Center, fábrica instalada no extremo sul de Praetor.
Como a missão começa
Após conversar com Ursula e Prendergrass a bordo da nave Undisputed Claim, o personagem recebe a ordem de viajar até a fábrica de Auntie’s Choice para restaurar a produção. A empresa, fruto da fusão (na prática, uma aquisição hostil) entre Auntie Cleo’s e Spacer’s Choice, não admite a interrupção do trabalho e solicita a ajuda do protagonista.
Chegada ao complexo
O prédio é facilmente identificado no mapa pela dimensão e pela aglomeração de funcionários em greve. No piquete, a operária Carol Sterling explica que ninguém entra ou sai enquanto o impasse não for resolvido. Duas rotas principais permitem acesso ao interior:
- Usar o traço negativo Sickly durante a conversa com Carol e alegar risco de contaminação, o que libera a passagem.
- Contornar o edifício pela esquerda, subir ao telhado e entrar por um duto de ventilação aberto, surgindo no segundo andar, atrás do escritório da supervisora Griggs.
Negociações com a supervisora
Antes de dialogar com Griggs, é recomendável ler o terminal da fábrica para obter informações comprometedoras que podem servir como chantagem. Após a primeira conversa, ela pede que o jogador ouça as reivindicações dos grevistas.
Principais demandas dos trabalhadores
Os líderes do protesto, Dunbar e Grey, listam três pontos:
- Redução da jornada de trabalho.
- Fornecimento gratuito de Adrena-Time.
- Uso liberado dos banheiros durante o expediente.
Opções de acordo
De volta ao escritório, cada item é discutido com Griggs. A aceitação depende de testes de habilidade ou vantagens de histórico:
Imagem: Internet
Jornada de trabalho
- Testes de Ciência ou Medicina nível 7, Medicina ou Ciência nível 4, Liderança nível 7, Engenharia nível 7 ou Liderança nível 4, ou ainda o perk Negotiator podem assegurar a redução. Sem êxito, a supervisora propõe apenas um intervalo de almoço pago.
Adrena-Time
- Podem ser usados: Fala nível 7/Medicina 4; Fala 11/Medicina 7; perk Pharm-thusiast; histórico Renegade; ou o material de chantagem extraído do terminal. A chantagem garante a droga gratuita e, com um teste adicional de Fala 4, concede bits extras ao jogador. Se falhar, Griggs aceita vender a droga a preço de atacado.
Banheiro
- Exigem histórico Brilliant ou testes de Medicina 4/Ciência 4. Sem esses requisitos, a supervisora não cede.
Desfechos possíveis
Se todos os pontos forem acordados, Dunbar e Grey encerram a greve e a produção é retomada. Caso ocorra impasse, o personagem pode:
- Usar Engenharia 7/Liderança 4 ou Medicina 4/Ciência 4 para extrair concessões finais.
- Intimidar os líderes, iniciando combate contra Dunbar, Grey e guardas da Spacer’s Choice.
- Assassinar Griggs dentro de seu escritório; um tiro letal, sem alertar os demais, faz os grevistas acreditarem que um novo gestor será menos severo.
Retorno à Undisputed Claim
Independentemente do método, a conclusão da missão deve ser relatada a Ursula e Prendergrass. Eles lamentam eventuais concessões, mas celebram a retomada dos lucros. Se os líderes morrerem, elogiam a restauração da “normalidade”. Caso Griggs seja eliminada, aceitam a justificativa de desvio de fundos como motivo legítimo.
Com a greve solucionada, o protagonista avança mais uma etapa rumo ao encontro com Auntie Cleo.
Com informações de The Gamer
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