A Electronic Arts (EA) e a Maxis anunciaram nesta semana que The Sims 4 receberá um Marketplace oficial para venda de mods a partir de 17 de março de 2026, inicialmente para PC e Mac. A ferramenta permitirá que criadores comercializem conteúdos personalizados diretamente dentro do jogo.
Para participar, os interessados deverão se inscrever no Programa de Criadores e submeter seus trabalhos à aprovação da EA a partir de 5 de março de 2026. Segundo a empresa, cada criador ficará com cerca de 30% do valor arrecadado em cada transação.
Nova moeda: Moola
As compras no Marketplace serão feitas com Moola, moeda digital que só poderá ser adquirida com dinheiro real. Não será possível obtê-la jogando. A EA divulgou os primeiros pacotes disponíveis nos Estados Unidos:
- US$ 2,49 – 200 Moola
- US$ 4,99 – 500 Moola
- US$ 9,99 – 1.000 Moola
- US$ 24,99 – 2.600 Moola
- US$ 49,99 – 5.500 Moola
A companhia afirma que a moeda virtual busca padronizar compras em diferentes plataformas e regiões. Os preços em reais ainda não foram divulgados.
Chegada aos consoles
O lançamento no PlayStation e no Xbox ocorrerá em data posterior, pois o recurso será liberado em fases para garantir estabilidade. Quando chegar aos consoles, será a primeira vez que jogadores dessas plataformas terão acesso oficial a mods no título.
Imagem: EA Games
A EA reforçou que o modelo tradicional de mods gratuitos continuará disponível; o Marketplace surge como opção adicional para quem deseja monetizar criações individuais ou pacotes de conteúdo.
Com informações de Flow Games
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