São Paulo, 11 de junho de 2026 – O chefe da Bethesda Game Studios, Todd Howard, afirmou que os erros e falhas que marcaram The Elder Scrolls IV: Oblivion foram mantidos de propósito na versão remasterizada lançada em 22 de abril de 2025. Segundo o executivo, as peculiaridades técnicas acabaram se tornando parte da identidade do jogo e, por isso, a equipe preferiu preservá-las.
Howard abordou o tema durante uma mesa-redonda acompanhada pelo site GamesRadar+. “Há muitos julgamentos subjetivos”, explicou. “Alguns bugs são tão complicados de consertar que, no fim, decidimos: ‘Está tudo bem. Isso faz parte do caráter do jogo’”.
Decisão consciente
A remasterização, desenvolvida pela Virtuos em parceria com a Bethesda e construída na Unreal Engine 5, buscou repetir a experiência original de 2006. Dessa forma, comportamentos aleatórios de NPCs, interações inusitadas entre guardas e até erros de dublagem foram mantidos.
O exemplo mais lembrado envolve a personagem Tandilwe. No áudio, a dubladora completa a fala, percebe um deslize e diz: “Espere um minuto, deixa eu fazer de novo”, antes de repetir a linha – gravação que também acabou indo para a versão remasterizada.
Recepção e números
Lançado para PC e consoles em 22 de abril de 2025, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered obteve média 82/100 no OpenCritic, com 87 % de recomendações dos críticos. Classificado para maiores de 17 anos pela ESRB, o RPG de mundo aberto manteve o sistema de magia amplo que muitos fãs sentem falta em Skyrim.
Imagem: Internet
Com a decisão de “assumir o jank”, como descreveu Howard, a Bethesda espera que veteranos e novos jogadores apreciem tanto as qualidades quanto as imperfeições que ajudaram a transformar Oblivion em um clássico cult.
Com informações de TheGamer
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