A agressão sofrida pela streamer Emily “Emiru” Schunk durante a TwitchCon 2025 reacendeu o debate sobre a segurança do evento. Um dia após o incidente, o CEO da plataforma, Dan Clancy, concedeu entrevista à jornalista Taylor Lorenz, afirmando que “a segurança dos criadores é prioridade máxima”.
Clancy comentou, em um trecho divulgado da conversa que será exibida na íntegra na quarta-feira, que o problema de segurança “vai além da Twitch” e faz parte de “um desafio da sociedade atual”. Para ele, criadores têm algum controle sobre suas comunidades ao poder banir usuários, embora reconheça que situações críticas ainda ocorram.
“Estamos analisando de perto tudo o que aconteceu. Me preocupo profundamente com a Emi, que é minha amiga, e queremos entender como apoiá-la”, disse o executivo. Segundo Clancy, as ferramentas de confiança e segurança da Twitch seriam “líderes do setor”, mas obstáculos “sempre existirão”.
Streamers questionam versão oficial
Apesar das declarações, diversos criadores expressaram ceticismo, ressaltando a facilidade com que o agressor ultrapassou várias barreiras de segurança até alcançar Emiru. A própria streamer afirmou que “não se sentiu cuidada nem protegida”.
Ela relatou que ao menos três ou quatro funcionários de segurança estavam próximos e não reagiram, permitindo que o homem se afastasse. “Na declaração da Twitch, disseram que ele foi detido imediatamente. Isso é uma mentira descarada”, afirmou. De acordo com Emiru, o agressor só foi localizado horas depois, pressionado por seu empresário.
O ataque foi contido por seguranças particulares da criadora — os mesmos que teriam sido banidos de uma edição anterior da TwitchCon por imobilizar um perseguidor até a chegada da polícia.
Imagem: Internet
Convite à reflexão sobre participação em eventos
Em contraste com o discurso oficial de “ambiente seguro”, Emiru recomendou que outros influenciadores “pensem duas vezes antes de comparecer” às próximas edições da convenção, alegando falta de respaldo por parte da organização.
A Twitch foi fundada em 6 de junho de 2011 por Emmett Shear e registrou média de 2,78 milhões de usuários simultâneos em 2021.
Com informações de TheGamer
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