A Nintendo teve invalidada, nos Estados Unidos, a patente concedida em setembro de 2025 que pretendia proteger a mecânica de invocar um “subpersonagem” — controlado pelo jogador ou automaticamente — para participar de combates. A decisão partiu do diretor do Escritório de Marcas e Patentes dos EUA (USPTO), John A. Squires, após um raro processo de reexame que não envolveu petição de outras empresas. É a primeira intervenção direta de um diretor do órgão desde 2012.
Por que a patente caiu
Squires concluiu que os 26 pontos reivindicados pela Nintendo não eram inéditos. Segundo o despacho, quando se combinam patentes anteriores, todas as alegações tornam-se óbvias:
- Motokura e Taura – pedidos da própria Nintendo aprovados em 2020, já descrevendo subpersonagens lutando ao lado do jogador;
- Yabe – registro da Konami de 2002, que também aborda combate automático ou manual de subpersonagens;
- Shimomoto – patente da Bandai Namco publicada em 2020, sobre armazenamento de NPCs.
Ao cruzar Yabe ou Motokura com Taura, o USPTO considerou inválidos os itens 1, 2, 5-7, 10-14, 17-19 e 22-26 da patente de 2025. O documento de Shimomoto completou a argumentação, anulando os demais oito pontos.
Próximos passos
A anulação não é definitiva. A Nintendo dispõe de dois meses — prazo que pode ser estendido mediante solicitação — para recorrer ao Tribunal de Apelações do Circuito Federal. Caso consiga restabelecer ao menos uma reivindicação, a empresa poderia usar a patente em ações contra títulos considerados cópias de Pokémon, como Palworld, embora seja improvável mirar séries consagradas como Final Fantasy ou Persona.
No possível recurso, a companhia deve alegar que o USPTO não citou jogos comercializados como prova e que desenvolvedores raramente combinam as referências técnicas mencionadas. O órgão, entretanto, afirma ter duas teorias alternativas para cada um dos 26 itens, fator que dificulta a revalidação da patente.
Imagem: Internet
Por ora, a decisão impede a Nintendo de reivindicar exclusividade sobre a mecânica de invocação de criaturas ou personagens auxiliares em combates, prática comum em diversos gêneros de jogos.
Com informações de TheGamer
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