Vince Zampella, vice-presidente executivo da Electronic Arts (EA), declarou que decisões tomadas pela própria companhia no início dos anos 2000 possibilitaram o nascimento de Call of Duty, franquia atualmente publicada pela Activision.
Em entrevista à revista GQ, o executivo afirmou: “A única razão pela qual Call of Duty existe é que a EA foi babaca”, referindo-se a conflitos internos que, segundo ele, levaram à saída de desenvolvedores da empresa naquele período.
Da saída à criação do concorrente
Zampella deixou a EA no começo dos anos 2000 e, em 2002, participou da fundação do estúdio Infinity Ward, responsável pelo primeiro Call of Duty. Anos depois, retornou à EA, onde hoje supervisiona séries como Titanfall, Star Wars Jedi e Apex Legends.
Battlefield 6 em alta
O assunto veio à tona enquanto a EA celebra o desempenho de Battlefield 6, lançado recentemente. O jogo alcançou pico de mais de 750 mil usuários simultâneos na Steam, recuperando parte do público após a recepção negativa de Battlefield 2042.
Mesmo enfrentando críticas pontuais sobre questões técnicas e a campanha solo, o novo título voltou a disputar espaço com Call of Duty, que prepara o lançamento de Black Ops 7.
Imagem: Electric Arts
As declarações de Zampella reacendem o debate sobre como decisões corporativas de duas décadas atrás influenciaram o cenário atual dos jogos de tiro em primeira pessoa.
Com informações de Flow Games
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