O Project Helix, próxima geração de hardware da Microsoft para jogos, foi anunciado no início de maio e já nasce com a promessa de unir, em um único aparelho, experiências de console e de computador. A ideia, no entanto, não é nova: segundo Ed Fries, ex-vice-presidente de publicações de games da companhia, a mesma estratégia foi cogitada para o Xbox lançado em 2001.
Plano antigo ganha fôlego
Em entrevista ao podcast The Expansion Pass, Fries contou que a equipe pretendia entregar, há mais de duas décadas, “um PC rodando Windows que se passaria por console”. O projeto inicial previa um gabinete com aparência de videogame, mas arquitetura idêntica à de um computador doméstico.
De acordo com o ex-executivo, a proposta acabou descartada porque os engenheiros “estavam muito limitados em recursos de sistema”. O principal obstáculo foi a memória RAM: qualquer parte reservada ao sistema operacional tiraria capacidade dos jogos, algo inviável para os desenvolvedores da época.
Componentes de PC no Xbox original
Mesmo sem o Windows completo, o Xbox de 2001 trouxe peças típicas de computadores, como CPU compatível com desktops e uma placa de vídeo que poderia ser usada em um PC. Ainda assim, a prioridade foi liberar quase toda a memória para os títulos, o que afastou a possibilidade de rodar o sistema operacional da Microsoft integralmente.
Nova tentativa com Project Helix
Hoje, com avanços tecnológicos que eliminam essas limitações, a Microsoft retoma o objetivo de unificar as duas plataformas. A CEO da divisão Xbox, Asha Sharma, afirmou em rede social que o Helix “liderará em desempenho e executará jogos de Xbox e de PC”.
Imagem: Internet
A empresa não divulgou data de lançamento nem nome definitivo do aparelho, mas criadores de conteúdo já receberam brindes promocionais relacionados ao projeto, sinal de que a revelação completa pode acontecer em breve.
O anúncio coincide com o 25º aniversário da marca Xbox. Caso chegue ao mercado como previsto, o Project Helix representará a concretização de um conceito gestado na virada dos anos 2000 e interrompido pela limitação de hardware disponível na época.
Com informações de TheGamer
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