Jogadores de Where Winds Meet encontram em Zheng E um dos confrontos mais desafiadores da campanha. O chefe, que surge durante a missão Ever-Normal Granary, exige atenção especial a paradas, esquivas e à gestão de resistência.
Onde o chefe aparece
O embate é liberado no sul de Kaifeng, após a área ser revelada pelo avanço da história principal. Ao aproximar-se do celeiro Ever-Normal Granary, a missão ativa automaticamente quando o protagonista escuta o diálogo entre uma mãe, uma criança e um soldado.
Dentro do celeiro, o jogador enfrenta primeiro o mini-chefe Li Shoujie. Depois, é preciso atravessar um corredor coberto por grandes flores azuis; ao acertar cada flor com flechas incendiárias, o caminho se abre. No fim do trajeto, após libertar um NPC preso, o acesso à arena de Zheng E é liberado.
Mecânica principal
Ao contrário da maioria dos chefes do jogo, Zheng E consegue aparar golpes do jogador, sobretudo na fase inicial. A arena também impõe um medidor de imobilização: sempre que o personagem leva dano, uma barra cresce; se ela encher, o herói fica congelado por alguns segundos.
Primeira fase
• Zheng E alterna dois ataques corpo a corpo, um com três e outro com cinco golpes. Após cada sequência, veios de gelo surgem do solo; eles podem ser evitados com passos laterais ou aparados para drenar o Qi do chefe.
• Quando para um golpe do jogador, o adversário costuma recuar e lançar duas ondas de gelo, seguidas de um avanço rápido; todas as três investidas podem ser defendidas.
• O chefe ainda dispara fragmentos de gelo ou duas ondas horizontais em linha reta. Neste último caso, desviar costuma ser mais seguro que aparar.
• Um ataque sinalizado em vermelho pode ser interrompido com o recurso Meridian Touch ou aparado no instante certo.
Melhor janela de contra-ataque: imediatamente após a sequência de cinco golpes, quando Zheng E permanece vulnerável por alguns segundos.
Segunda fase
A transição ocorre ao esgotar a primeira barra de vida. O chefe sobe em uma plataforma de veios congelados e lança duas investidas amarelas inevitáveis, seguidas de um golpe vermelho. Aparar a investida final devolve o ataque e destrói a plataforma.
Imagem: Internet
A partir daí, Zheng E recorre a diversos movimentos marcados em amarelo — impossíveis de aparar. Entre eles:
• Investida em linha reta após um brilho amarelo nas mãos; se acertar o jogador, o chefe o arremessa contra o chão.
• Sequência de voos curtos com ondas de gelo, finalizando com um mergulho na posição do personagem. Recomenda-se desviar das ondas andando lateralmente e guardar resistência para o mergulho.
• Nova formação de plataforma de gelo, seguida de uma chuva de lanças. Correr em uma única direção evita o dano; dashes devem ser poupados para os ataques amarelos subsequentes.
Derrotado Zheng E, a missão Ever-Normal Granary prossegue normalmente, liberando o progresso na campanha principal.
Com informações de TheGamer
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