O simulador Upload Labs passou a oferecer um conjunto de recursos avançados de hacking, liberados após pesquisas internas no jogo. A novidade introduz uma série de nós, camadas de ameaças e recompensas que permitem ao jogador expandir ganhos e aprimorar a infraestrutura virtual.
Como começa o ataque
O ponto de partida é o Hack Interface, nó que gera Hack Power de acordo com seu nível. Essa energia pode ser distribuída para um ou mais ataques e, ao mesmo tempo, fatiada entre diferentes alvos. O primeiro comando disponível é Launch Payload; mais adiante surge o Infect, capaz de aumentar o dano quanto mais tempo permanecer ativo. Ambos aceitam upgrades e podem receber modificadores de Skill quando esta pesquisa é concluída.
Alvos de invasão e cronômetro de 5 segundos
Inicialmente, apenas o alvo Anonymous está acessível. Conforme novas pesquisas são desbloqueadas, entram em cena Corporations, Governments e Banks. Cada tentativa ativa um temporizador padrão de cinco segundos — valor que pode crescer com o upgrade Sneak Attack. Para concluir a violação, é necessário zerar o Firewall e preencher a barra de invasão antes que o relógio chegue a zero. Caso o tempo acabe, o nó exibe alerta vermelho e nenhuma bonificação é concedida; não há penalidades adicionais.
Níveis de ameaça
Todos os alvos começam no Nível de Ameaça 1. Cada novo patamar é desbloqueado após uma invasão bem-sucedida no nível imediatamente inferior. Quanto maior o nível, mais robustos são o Firewall e a barra de invasão — e, em contrapartida, melhores são as recompensas. O jogador pode alternar livremente entre os níveis já conquistados.
Recompensas por alvo
Anonymous concede Hack Experience, armazenada no Hack Terminal, aumentando seu nível e liberando pontos de melhoria.
Corporation gera Corporate Data, coletada automaticamente ou via Collector, usada para reduzir preços internos e ampliar a renda de dinheiro.
Government oferece Government Intel, também capturado por Collector, dedicado a impulsionar pesquisas.
Bank entrega Tokens recolhidos de modo automático. Os bancos surgem de forma aleatória e só podem ser violados uma única vez cada; os tokens habilitam melhorias exclusivas.
Imagem: Internet
Trojans e computadores infectados
Após evoluir o Hack Terminal, o jogador começa a produzir Trojans de forma automática, sem consumir Hack Power. Esses vírus são inseridos em arquivos por meio do nó Inject Trojan, ação que remove o status de verificado (Scanned) do documento. Quando um arquivo infectado é vendido, ele gera a métrica Infected Computers. Esse novo recurso pode ser direcionado a um Drain Node, ligado a componentes como Network, Processor ou GPU, aumentando o multiplicador de desempenho conforme cresce o número de máquinas comprometidas.
Com o sistema de hacking, Upload Labs amplia as opções estratégicas e reforça o vínculo entre brechas virtuais e aprimoramentos de produção dentro do jogo.
Com informações de TheGamer
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