Mestres de jogo que desejam surpreender seus grupos em Dungeons & Dragons dispõem de diversas alternativas além dos tradicionais Mímicos. Objetos animados, seres elementais e monstros capazes de se passar por pessoas ou itens comuns são algumas das opções destacadas pelo portal especializado The Gamer.
Objetos que ganham vida
Objetos Animados incluem vassouras, armaduras, espadas e tapetes. Em termos mecânicos, cada peça possui estatísticas próprias; armaduras e tapetes, por exemplo, representam desafios consideráveis para personagens de níveis iniciais. Caso derrotem o inimigo, jogadores podem até conquistar a arma ou a armadura usada no ataque.
Plantas conscientes e ameaçadoras
Plantas Desperta (Awakened Shrubs ou Trees) funcionam melhor em ambientes externos. O arbusto possui Classe de Desafio (CR) 0, enquanto a árvore alcança CR 2. Podem ser camufladas como esculturas de jardim ou simples moitas.
Blights seguem a mesma lógica, mas variam de galhos discretos a árvores inteiras. O CR dessas criaturas vai de 1/8 a 16, permitindo encontros letais em diferentes níveis de campanha.
Ameaças que imitam pessoas
Doppelgangers leem pensamentos e mudam de forma, copiando o comportamento de qualquer personagem ou NPC, recurso ideal para tramas envolvendo desconfiança e infiltração.
Fantasmas entram na lista por causa da habilidade de possessão: o espírito ocupa o corpo de um alvo e ataca sem levantar suspeitas, obrigando os aventureiros a confrontar o hospedeiro para expulsá-lo.
Lobisomens e outras criaturas licântropes escondem sua verdadeira natureza. O monstro pode ser um NPC consciente de sua condição ou alguém que desconhece a própria maldição, dificultando a investigação do grupo.
Elementos do cenário que atacam
Elementais de ar, terra, fogo e água podem se manifestar a partir de uma lareira, de uma rajada de vento ou de uma fonte. Embora não possuam perícias de furtividade específicas, fundem-se naturalmente ao ambiente.
Imagem: Internet
Estátuas, espantalhos e sombras
Golems e Gárgulas se passam por esculturas até o momento do ataque. Os golems apresentam múltiplas variações de dificuldade, enquanto as gárgulas servem a encontros de menor complexidade. As mesmas estratégias valem para Górgonas.
Espantalhos parecem simples ornamentos agrícolas. O truque funciona melhor quando o mestre intercala peças inofensivas e ameaças reais, mantendo o suspense.
Sombras aproveitam a escuridão para seguir vítimas sem serem vistas. Apesar do CR baixo, o monstro pode ser fortalecido para campanhas avançadas.
Com estas criaturas, DMs ganham variedade de emboscadas e desafios que exploram disfarce, ambientação e paranoia entre personagens.
Com informações de The Gamer
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