Super Fantasy Kingdom, mistura de roguelike com gerenciamento de cidade, oferece 52 conquistas que, além de renderem troféus, desbloqueiam todas as unidades jogáveis. O game divide os objetivos entre dois modos de campanha: Reino Humano e Reino dos Mortos-Vivos. A seguir, veja a lista completa com o que é preciso cumprir em cada caso.
Conquistas do Reino Humano
Deathpriest – morrer pela primeira vez.
Clown – derrotar o primeiro chefe no dia 7.
Shaman – vencer o segundo chefe no dia 14.
Ghost – enterrar uma unidade em um cemitério.
Werewolf – fazer carinho no cachorro do Rei 10 vezes.
Stormcaller – manter 20 árvores ativas na cidade.
Observer – concluir as três fases de qualquer masmorra com unidades de níveis 3, 4 e 5.
Rogue – derrotar o quarto chefe no dia 28.
Devil – eliminar 666 inimigos em um único dia, usando fogueiras para forçar spawns.
Djinn – enviar o navio em viagem; há 1 % de chance diária de encontrar o Djinn.
Troll – sobreviver 14 dias sem construir pedreira.
Headless – cultivar 30 campos na fazenda.
Lich – sacrificar uma unidade na Torre Elemental.
Gremlin – erguer a fundição antes da pedreira.
Yeti – deixar cinco paliçadas destruídas pelos monstros.
Shroom – colocar cinco unidades com a tag “Mago” em campo.
Succubus – ter 10 trabalhadores ativos.
Dinosaur – manter 25 animais na cidade, evitando caçadores ativos.
Ghoul – construir trilhos de trem com pelo menos 33 blocos.
Vampire – evoluir castelo e muralhas ao máximo antes do dia 7 (37 Pedras, 10 Minérios e 18 Tábuas).
Jester – construir quatro poços em áreas pequenas.
Leech Mother – alcançar 30 moitas (thickets) escavando com geólogo.
Banshee – sobreviver 21 dias sem nenhuma casa.
Jailer – deixar unidades passarem fome 99 vezes em uma partida, compensando com Cerveja.
Abomination – revelar 15 depósitos de ouro via geólogo.
Psion – derrotar o “Mal Supremo” após acumular 1 250 de Glória e habilitar o combate.
King – vencer o chefe final do modo humano.
Conquistas do Reino dos Mortos-Vivos
Miner – derrubar o primeiro chefe no dia 7.
Crossbowman – simplesmente perder uma partida.
Druid – manter 50 ratos ativos, usando a construção Tocas (Burrows).
Treant – gerar 15 pilhas de ossos na cidade matando bloats.
Flamewalker – derrotar o quarto chefe no dia 28.
Jouster – zerar os túmulos existentes até o dia 21 usando a pedreira aprimorada.
Frost Mage – concluir qualquer uma das duas linhas de missões (500 inimigos mortos com Dano Sombrio ou 5 000 unidades invocadas).
Angel – acumular 99 de fé antes de gastar.
Mechanic – construir todos os tipos de engenhos de cerco em uma sessão.
Griffin – colocar quatro unidades aéreas simultaneamente.
Swordsman – elevar a muralha a pelo menos 250 pontos de vida, incluindo bônus do construtor.
Bee – manter cinco invocadores em campo (ícone de livro).
Satyr – estocar 17 poções produzidas no Caldeirão.
Bard – aprimorar completamente a Taberna (80 Blocos de Pedra).
Dryad – alcançar 30 moitas escavando com o Cemitério.
Dancer – passar 14 dias sem construir casas, valendo-se de carregadores iniciais.
Magus – instalar canais de esgoto somando 66 blocos entre usina e depósitos de gosma.
Halfling – cultivar 33 abóboras, aproveitando a propagação perto de gosma.
Paladin – ter 15 carregadores ativos.
Monk – exibir 21 túmulos escavados.
Marksman – manter 25 bloats na cidade simultaneamente.
Berserk – convocar e derrotar os quatro mini-chefes no mesmo dia.
Colossus – vencer o “Mal Supremo” após alcançar 1 250 de Glória.
Pixie – morrer durante o raro clima de pétalas de cerejeira, retirando todas as unidades.
Overlord – derrubar o chefe final do modo Mortos-Vivos.
Com essas tarefas cumpridas, o jogador libera todas as unidades e acompanha o avanço por meio da lista de conquistas, ganhando poder extra a cada ciclo de jogo.
Imagem: Internet
Com informações de TheGamer
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