A Grinding Gear Games anunciou melhorias significativas de performance em Path of Exile 2. A correção 0.4, batizada de “The Last of the Druids”, deve elevar a taxa de quadros em até 25% nos mapas de tier mais alto, área onde os jogadores vinham enfrentando quedas bruscas de FPS.
O que muda na prática
Segundo o diretor do jogo, Jonathan Rogers, a equipe otimizou o uso dos núcleos de CPU e revisou a quantidade de inimigos que surgem nas fases finais.
- Uso de CPU: o código agora distribui melhor as tarefas entre vários núcleos, diminuindo picos de processamento e garantindo quadros mais estáveis.
- População de monstros: em vez de aumentar a quantidade de inimigos até o tier 15, o patch mantém o número fixo e eleva em 40% a vida, a experiência concedida e o saque deixado por cada criatura comum. Chefes não entram nessa mudança.
Rogers afirmou que os ajustes reduzem travamentos “especialmente nos consoles” e que novos aprimoramentos de desempenho estão previstos para os próximos meses.
Conteúdo inédito
Além da otimização, o patch 0.4 introduz:
Imagem: Internet
- Classe Druida com duas Ascendências, Oracle e Shaman;
- Atividade de templo no endgame;
- Novo chefe de ápice, Atziri;
- Balanceamento em dezenas de itens e mais de 100 habilidades passivas adicionais.
Path of Exile 2 tem lançamento marcado para 6 de dezembro de 2024 e estará disponível para PC e consoles, mantido pelo estúdio neozelandês Grinding Gear Games.
Com informações de TheGamer
Siga o Ensinando a Vencer e receba nossos conteúdos em primeira mão.






