Metroid Prime 4: Beyond chega com um extenso conjunto de recursos inéditos para Samus Aran, incluindo habilidades psíquicas, melhorias de traje, armas e ajustes para a moto Vi-O-La. A lista abaixo resume cada função, seu efeito e o momento exato em que é disponibilizada durante a campanha em Viewros.
Principais habilidades e quando são desbloqueadas
Vi-O-La Suit
Traje inicial que permite usar a moto Vi-O-La. É obtido na primeira visita à Volt Forge, liberando a moto simultaneamente.
Vi-O-La
Moto de Samus com projéteis e impulso seguido de Power Slide. Também entregue na primeira passagem pela Volt Forge.
Vi-O-La IC Suit
Confere resistência a calor ao traje e habilita a melhoria correspondente na moto. Aparece na Volt Forge desde a primeira visita, mas só pode ser ativado após adquirir o Psychic Boost Ball.
Vi-O-La IC
Adiciona proteção térmica à moto; entra em ação automaticamente após a atualização do traje.
Armas elementares
Fire Shot
- Normal: dano de fogo e efeito queimadura (1 Shot Ammo) — liberado ao levar o Fire Chip do Flare Pool para MacKenzie em Fury Green.
- Charged: projéteis múltiplos (3 Shot Ammo) — conquista-se ao concluir o santuário Ladder of Thought ou Rings of Stone; o primeiro completa destrava o modo Charged.
- Super: versão mais forte (15 Shot Ammo) — destravada no segundo santuário restante.
Ice Shot
- Normal: congela inimigos (1 Shot Ammo) — obtido ao levar o Ice Chip da Ice Belt a MacKenzie; o chip cai de contêiner acionado pelo Loading Crane após a derrota de Keratos.
- Charged: projéteis ricocheteiam (3 Shot Ammo) — liberado no primeiro entre Floating Path Shrine e Source of Spring Shrine.
- Super: alcance e congelamento ampliados (10 Shot Ammo) — aberto no santuário que ficar por último.
Thunder Shot
- Normal: dano elétrico e ativação de dispositivos (1 Shot Ammo) — chip encontrado no Power Core da Volt Forge após obter o Psychic Grapple; aciona uma batalha de chefe.
- Charged: corrente elétrica em cadeia (5 Shot Ammo) — liberado ao concluir Rings of Thunder Shrine ou Falling Labyrinth Shrine; o primeiro garante o modo Charged.
- Super: fluxo contínuo de eletricidade (20 Shot Ammo) — habilitado no segundo santuário.
Equipamentos de mira e projéteis
Control Beam
Feixe controlado pela mente via Psychic Visor, útil em quebra-cabeças e pontos fracos de inimigos. Surge no início de Fury Green.
Missile Launcher
Lança-mísseis com rastreamento (1 Missile Ammo). Desbloqueado logo após Samus conhecer MacKenzie em Fury Green.
Super Missile
Versão mais potente (5 Missile Ammo), liberada após quebra-cabeça com VUE-995 em Great Mines.
Upgrades do Morph Ball
Psychic Bomb
Permite lançar até três bombas; carregada, gera um Mote controlável. Ganha-se ao derrotar Carvex no Garden of Remembrance, Fury Green.
Psychic Power Bomb
Versão aprimorada com dano maior, liberada após vencer Omega Griever em The Great Mines.
Psychic Boost Ball
Impulsos de alta velocidade que também energizam dispositivos; obtido depois da batalha contra Keratos no Lamorn Laboratory, Ice Belt.
Psychic Spider Ball
Adere a trilhos magnéticos e Tether Nodes; localizado no Ancient Temple da Ice Belt, acessível só após adquirir Thunder Shot.
Imagem: Internet
Dispositivos de visão e movimentação
Psychic Visor
Escaneia o ambiente e interage com energia psíquica. Conquistado já no início, em Chrono Tower, quando o cristal roxo é inserido na testa de Samus.
Psychic Boots
Permitem salto duplo e sustentação em plataformas psíquicas. Liberadas após derrotar Xelios na Volt Forge, pouco depois da obtenção do Vi-O-La Suit.
Psychic Glove
Controla Motes e objetos psíquicos junto ao visor. Encontrada na parte central da Arboreal Chapel, Fury Green, logo após o tutorial.
Psychic Grapple
Ganchos psíquicos para transpor vãos e alcançar alturas. Surge após a vitória sobre Phenoros no Flare Pool.
Psychic Lasso
Corda de energia que puxa objetos compatíveis; pontos ocultos aparecem via visor. Obtida nos Bio-Labs da Ice Belt após completar um puzzle.
Traje final
Legacy Suit
Última melhoria, cria barreira psíquica que neutraliza ataques e causa dano por contato. Disponibilizada no Altar of Legacy em Fury Green, quando 100% dos Green Energy Crystals forem coletados.
Embora todas as armas elementares tenham utilidades específicas, o Thunder Shot se destaca por carregar rapidamente e alternar com fluidez para o feixe padrão, facilitando sua incorporação ao estilo de jogo.
Com o conjunto de habilidades mapeado, os jogadores podem planejar rotas e revisitas a áreas para liberar upgrades essenciais e avançar na história de Metroid Prime 4: Beyond.
Com informações de TheGamer
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