Um dos primeiros projetos para adaptar os livros de Andrzej Sapkowski aos videogames foi interrompido em 1996, quando o estúdio polonês Metropolis Software suspendeu o desenvolvimento de um jogo baseado em The Witcher. Mais de 25 anos depois, o cofundador da empresa, Adrian Chmielarz, revelou o motivo da decisão em entrevista ao site Gaming Bible.
Segundo Chmielarz, o estúdio se envolveu em “quatro projetos simultâneos” e acabou sem recursos para tocá-los todos. Na tentativa de manter a operação, a equipe recorreu à publicadora alemã TopWare Interactive, que aceitou financiar apenas os títulos considerados mais rentáveis para o mercado local.
“Foi uma idiotice absoluta. Nós éramos inexperientes, ficamos sem dinheiro e precisávamos escolher o que cortar”, afirmou o desenvolvedor. Ele conta que chegou a defender a permanência de The Witcher em produção, mas a publicadora não via potencial comercial na franquia, então pouco conhecida fora da Polônia. “Eles queriam o nosso jogo de estratégia em tempo real, porque isso vendia na Alemanha”, lembrou.
A proposta inicial de transformar a obra de Sapkowski em game surgiu quando Chmielarz encontrou o escritor em uma convenção na metade dos anos 90. O projeto avançou ao ponto de ter protótipos, mas foi definitivamente arquivado após a decisão da TopWare. A série só ganharia um título eletrônico em 2007, quando a polonesa CD Projekt Red lançou The Witcher.
Imagem: Internet
Com as declarações de Chmielarz, chega ao fim o mistério sobre o cancelamento do primeiro jogo inspirado no bruxo Geralt de Rívia: problemas financeiros, excesso de projetos e a falta de interesse da publicadora alemã selaram o destino da iniciativa.
Com informações de TheGamer
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