O jogo de grande estratégia Terra Invicta, da Pavonis Interactive, exige que os jogadores administrem uma ampla variedade de recursos na Terra e fora dela. O título apresenta moedas específicas para ações políticas, construção de bases, pesquisas tecnológicas e operações militares, cada uma com origens e usos bem definidos.
Recursos da facção
Antes de partir para o espaço, a maior parte da economia ocorre nos control points dos países sob influência da facção.
Money
Representa dinheiro vivo para compras e salários. Vem de pontos de controle com economia forte e de conselheiros. Financia organizações (Orgs), missões como Public Campaign e obras de engenharia.
Influence
Equivale ao capital social da facção. Cresce de acordo com o apoio popular mundial e atributos dos conselheiros. É gasto em Orgs e missões como Purge e Crackdown.
Ops
Reserva para ações hostis, obtida quase exclusivamente por conselheiros e Orgs específicos. Necessária para missões de Coup e Assassination.
Boost
Usado para levar materiais da Terra ao espaço; quanto maior a distância, maior o consumo. Pode ser gerado por Orgs, mas o ganho principal vem de nações com programas espaciais e investimento na prioridade Boost.
Mission Control
Define quantas estações e habitats podem ser administrados. É obtido ao preencher totalmente a prioridade Mission Control nos países controlados. Cada nova construção espacial consome esses slots.
Research
Produzida continuamente por países com foco em Knowledge, educação e economia robusta, além de algumas Orgs. É aplicada automaticamente nos projetos selecionados e não pode ser estocada.
Control Point Capacity
Limita a quantidade de pontos de controle que a facção pode manter. Aumenta ao melhorar Administração, Comando e Persuasão dos conselheiros ou por pesquisas repetíveis. Ultrapassar o limite reduz a renda de Influence e facilita ataques rivais.
Recursos espaciais
Após a mineração de asteroides, luas e planetas, novos materiais entram em cena. Antes de construir, é necessário sondar cada corpo celeste para conhecer proporções de recursos e nível de energia solar.
Imagem: Internet
Water
Extraída em minas, mantém tripulações de habitats e participa de projetos nucleares.
Volatiles
Também vinda da mineração, sustenta equipes e serve de insumo para módulos específicos.
Base Metals e Noble Metals
Utilizados na construção de estruturas e podem ser vendidos à Terra em troca de Money.
Fissiles
Componente-chave para armamentos e sistemas de propulsão de naves.
Materiais avançados como Exotics e Antimatter aparecem apenas em pesquisas tardias ou por meio de interação com alienígenas, não havendo geração passiva expressiva.
Com a ampla lista de recursos, Terra Invicta reforça a necessidade de planejamento econômico e logístico em cada fase da campanha, do controle político terrestre às operações interestelares.
Com informações de TheGamer
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