Hytale alcançou aproximadamente 2,8 milhões de jogadores conectados ao mesmo tempo em seu primeiro dia de acesso antecipado, superando em quase o triplo a meta interna de 1 milhão estipulada pela Hypixel Studios.
Dez anos de desenvolvimento até o recorde
O projeto começou em 2015, quando integrantes do servidor de Minecraft Hypixel decidiram criar seu próprio jogo. Em 2020, a Riot Games investiu no estúdio e, posteriormente, adquiriu a empresa. Em junho de 2025, porém, a Riot cancelou o título. Meses de negociação se seguiram até que o cofundador Simon Collins-Laflamme recomprasse a propriedade intelectual em novembro do mesmo ano, permitindo a retomada do desenvolvimento.
Lançamento e números expressivos
O acesso antecipado foi liberado em 13 de janeiro de 2026. Durante uma sessão pública, Collins-Laflamme, sob o usuário “Simon”, revelou no chat que o painel administrativo registrava “2,8 [milhões]” de jogadores simultâneos.
A marca coloca Hytale entre os maiores picos já vistos em lançamentos de acesso antecipado. Se estivesse na Steam, ficaria atrás apenas de PUBG, que detém o recorde de 3,25 milhões de usuários simultâneos segundo o SteamDB, superando nomes como Black Myth: Wukong, Palworld, Counter-Strike 2 e Monster Hunter Wilds.
Engajamento além do jogo
No mesmo dia, a estreia também dominou a Twitch, alcançando cerca de 420 mil espectadores simultâneos, de acordo com levantamento do site PC Gamer.
Imagem: Internet
Suporte garantido
A Hypixel Studios informou ter financiamento assegurado para os próximos dois anos, compromisso que faz parte do plano de manter o título ativo por pelo menos uma década. O desempenho inicial indica que o jogo pode se tornar autossustentável antes desse prazo.
Com informações de TheGamer
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