Magic: The Gathering retornará ao plano de Strixhaven, cenário que reúne cinco faculdades de dupla cor, pela primeira vez desde 2021. A coleção Secrets of Strixhaven chegará acompanhada de cinco decks de Commander, cada um alinhado a uma das escolas de magia.
Silverquill Influence (branco e preto)
Comandado por Killian, Decisive Mentor, o deck Orzhov aposta em provocar confrontos entre os oponentes enquanto o controlador prepara o terreno. A mecânica Goad deve desviar ataques adversários, e auras terão papel central: sempre que uma ou mais criaturas encantadas por suas auras atacarem, o comandante permite comprar um card.
Prismari Artistry (vermelho e azul)
Liderado por Rootha, Mastering the Moment, o deck Izzet recompensa quem conjura mágicas na primeira fase principal. No início do combate, Rootha cria um elemental azul-vermelho com voar e ímpeto cujo poder e resistência igualam o maior custo de mana entre os feitiços lançados nessa fase. A habilidade só vale no próprio turno do jogador.
Witherbloom Pestilence (preto e verde)
Com Dina, Essence Brewer no comando, a lista Golgari gira em torno de sacrifícios e ganho de vida. Dina compra um card uma vez por turno sempre que uma criatura é sacrificada. Por duas manas e ao ser virada, ela sacrifica outra criatura, concede vida ao controlador igual ao poder do alvo sacrificado e distribui a mesma quantidade de marcadores +1/+1 em outra criatura.
Lorehold Spirit (vermelho e branco)
Único deck com um planeswalker na zona de comando, Quintorius, History Chaser gera uma ficha 3/2 de espírito vermelho-branco toda vez que um ou mais cards saem de seu cemitério. O +1 descarta um card, compra dois e milla um; o −4 dá duplo-golpe e vigilância a todos os espíritos até o fim do turno.
Imagem: Internet
Quandrix Unlimited (azul e verde)
Guiado por Zimone, Infinite Analyst, o deck Simic combina marcadores +1/+1 com mágicas de custo variável. A comandante reduz, uma vez por turno, o custo da primeira mágica com X no custo em quantidade igual aos marcadores que possui. Na primeira vez que conjura uma mágica com X a cada turno, Zimone recebe dois marcadores +1/+1.
As listas completas ainda não foram divulgadas, mas os temas gerais — controle de mesa, conjuração de feitiços, sacrifício, interação com o cemitério e manipulação de marcadores — já antecipam estilos de jogo diversos para os fãs de Commander.
Com informações de TheGamer
Siga o Ensinando a Vencer e receba nossos conteúdos em primeira mão.






