A Wildlight Entertainment, estúdio fundado em 2021 por ex-desenvolvedores da Respawn, opera hoje com menos de 20 funcionários depois de uma rodada de demissões realizada poucas semanas após o lançamento de Highguard, informou a Bloomberg.
Formada com apoio financeiro da Tencent, a empresa nasceu com a meta de criar um jogo de tiro focado em sobrevivência. Cerca de dois anos depois, a equipe concluiu que o conceito original não atendia às expectativas e redirecionou o projeto para Highguard, título competitivo de partidas rápidas que manteve alguns elementos do plano inicial.
Testes internos e decisão de lançamento
Os testes internos indicaram que o jogo era mais divertido quando os participantes utilizavam chat de voz; sem microfone, a experiência se tornava menos envolvente. Parte da equipe sugeriu abrir o acesso a jogadores externos para coletar feedback e formar comunidade antecipadamente, mas a liderança rejeitou a ideia, preferindo repetir a estratégia de Apex Legends — anúncio e lançamento simultâneos.
Anúncio no The Game Awards e estreia na Steam
Highguard foi revelado durante o The Game Awards de 2025. Na estreia, em janeiro seguinte, o título atingiu quase 100 mil jogadores simultâneos na Steam. Entretanto, avaliações negativas e baixa receita de microtransações provocaram queda rápida na base de usuários.
Imagem: Wildlight
Demissões e futuro incerto
Em 11 de fevereiro, a Wildlight comunicou que estava sem recursos financeiros e que aproximadamente 100 empregados seriam desligados. Com o corte de investimentos da Tencent, restou um pequeno grupo de desenvolvedores que continua atualizando o jogo na esperança de reconquistar jogadores.
Com informações de Flow Games
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