O shooter Highguard, lançado há cerca de um mês, continua a ser tema de discussão na indústria de games por conta da rápida queda de popularidade. Em participação recente em um podcast, Alex Graner, ex–senior level designer da desenvolvedora Wildlight Entertainment, afirmou que o foco no formato 3 contra 3 foi “o maior fator” que afastou os jogadores.
Competitividade acima do ponto de equilíbrio
Segundo Graner, a equipe “pendeu demais para a cena competitiva” ao priorizar o 3v3. Ele explica que partidas com apenas três integrantes por lado exigem comunicação intensa e trabalho em equipe constantes, algo que deixa pouco espaço para abordagens casuais. “Esse foi o maior ponto que fez muita gente largar Highguard”, comentou.
O designer acrescentou que a presença de “várias regras e fases diferentes” dificultava a compreensão inicial do jogo. Além disso, o alto nível de habilidade necessário em movimentação e mira tornava a experiência pouco convidativa para novatos. “Basta ter algumas partidas ruins ou companheiros que não joguem juntos para você ser atropelado”, disse. “Nosso jogo foi pensado para ser totalmente baseado em equipe, e é muito difícil vencer um 1v2.”
Tentativas de correção chegaram tarde
As críticas de usuários levaram a Wildlight a implementar um modo 5v5, que começou como evento por tempo limitado e depois se tornou permanente. Recentemente, o estúdio lançou também o Raid Rush, outro modo 5v5 que elimina a fase de coleta de itens para agilizar as partidas.
Mesmo com essas mudanças, os números permanecem baixos: de acordo com o SteamDB, Highguard registra atualmente menos de 400 jogadores simultâneos e alcançou pico abaixo de 600 usuários nas últimas 24 horas.
Imagem: Internet
Financiamento e lançamento
O jogo teve financiamento revelado como proveniente da Tencent e chegou ao mercado em 26 de janeiro de 2026. Apesar das adições pós-lançamento, ainda não se sabe se ajustes semelhantes logo na estreia teriam alterado o destino do título.
Com informações de TheGamer
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