Jogadores de Marathon que pretendem usar a classe Vandal já podem consultar um novo guia que reúne as combinações de armas, acessórios e implantes mais eficazes para diferentes estágios da partida. O material detalha características do personagem, explica vantagens e limitações das habilidades e apresenta duas composições de equipamentos — uma voltada para iniciantes e outra indicada para o fim de jogo.
Velocidade alta, pouca margem para erro
O Vandal é descrito como um dos “Runner Shells” mais rápidos do título, graças ao duplo salto integrado e ao Power Slide, que encurta distâncias rapidamente. Em contrapartida, o personagem gera calor com facilidade: dois slides consecutivos sem melhorias já provocam sobreaquecimento. Além disso, a falta de recursos de suporte direto ao time exige que o usuário tenha domínio dos mapas e boa pontaria para compensar a fragilidade.
Principais habilidades
- Amplify (Prime): reduz geração de calor e aumenta velocidade e destreza de armas. Recarga base: 164 s.
- Disrupt Cannon (Tactical): transforma o braço esquerdo em canhão que empurra adversários; pode ser carregado para dano maior. Recarga base: 64 s.
- Microjets (Trait): permite duplo salto, elevando o nível de calor.
- Power Slide (Trait): concede deslize mais longo em menos tempo; dois usos seguidos causam superaquecimento.
Configuração recomendada para começo de jogo
- Arma primária: fuzil de assalto M77
- Arma secundária: pistola CE Tactical Sidearm
- Mochila, escudo e granada: melhores opções disponíveis; granada de fumaça sugerida
- Cores:
- Out of Dodge – limpa o calor ao quebrar o escudo;
- TAG! – aumenta dano do Disrupt Cannon e marca alvos atingidos.
- Implantes:
- Capacitores Reforçados V2 (cabeça);
- Survival Kit V2 (torso);
- Graceful Landing V2 ou Distance Runner V2 (pernas).
Configuração recomendada para fim de jogo
- Arma primária: V75 SCAR
- Arma secundária: espingarda WSTR Combat Shotgun
- Mochila, escudo e granada: melhores versões disponíveis; granada EMP indicada
- Cores:
- Adrenal Core – reduz ainda mais o calor durante Amplify e prolonga o efeito com Cardio Kick;
- Mechanized Holsters – recarrega armas balísticas ao utilizar Power Slide e restaura parte da bateria de armas elétricas.
- Implantes:
- Regen V4 (cabeça);
- Hurting Hands V4 ou Survival Kit V4 (torso);
- Upgrades de Perna Biônica V5 ou V4 (pernas).
O guia observa que, no momento, as opções de cores avançadas para o Vandal são limitadas em comparação a outras classes. Uma alternativa é substituir Mechanized Holsters pelo núcleo de prestígio Microjet Efficiency Package, que adiciona um terceiro salto, ampliando ainda mais a mobilidade.
Independentemente da combinação escolhida, o material recomenda levar itens de cura e treinar o controle de calor para evitar sobreaquecimento em momentos críticos.
Imagem: Internet
Com informações de TheGamer
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