Jensen Huang, presidente-executivo da NVIDIA, afirmou que compartilha da insatisfação de parte do público com o chamado “AI Slop” — termo usado para descrever imagens geradas por inteligência artificial que parecem artificiais ou genéricas. A declaração foi dada durante participação no podcast de Lex Fridman, quando o executivo comentou as reações negativas ao DLSS 5.
Entenda o que foi dito
Por volta de 1h50min do episódio, Huang reconheceu a preocupação de jogadores que alegam perda de qualidade visual com o novo recurso:
“Eu entendo o ponto de vista deles porque também não gosto de AI Slop. Todo esse conteúdo gerado por IA está começando a ficar parecido, então compreendo o que pensam”, resumiu.
Como o DLSS 5 funciona, segundo a NVIDIA
O executivo explicou que o DLSS 5 é “condicionado em 3D” e “guiado por dados estruturais de ground truth”, mantendo a geometria criada pelos artistas em todos os quadros. De acordo com Huang, o sistema utiliza vetores de movimento e informações de cor para aprimorar a imagem, sem alterar polígonos ou deformar modelos.
Ele acrescentou que a tecnologia permite a criação de modelos personalizados e, futuramente, a aplicação de prompts para alcançar estilos específicos — como um shader em estilo cartoon — sempre respeitando a direção de arte original.
Imagem: NVIDIA
Ferramenta opcional para desenvolvedores
Huang enfatizou que o DLSS 5 é opcional e projetado para ser integrado ao processo de desenvolvimento, não como um filtro aplicado depois que o jogo está pronto. “Os artistas podem decidir não usar”, disse, reforçando que a decisão final sobre a adoção da ferramenta cabe a cada estúdio.
Com informações de Flow Games
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