O diretor-executivo da Pearl Abyss, Heo Jin-young, reconheceu que a narrativa de Crimson Desert não correspondeu às expectativas de parte do público. A declaração foi feita durante uma reunião recente com acionistas da desenvolvedora sul-coreana.
No encontro, realizado após a divulgação das primeiras avaliações do jogo, Jin-young comentou as críticas que apontam a história como o ponto fraco do título:
“Entendo, em parte, a decepção dos usuários em relação à história. Teria sido melhor se tivéssemos conseguido lidar com isso de uma forma melhor. A equipe de desenvolvimento tentou preencher as lacunas no tempo restante, mas, no fim das contas, focamos em fortalecer a jogabilidade, que é o que fazemos de melhor”, afirmou o executivo.
Segundo o CEO, a prioridade dada à experiência de jogo levou a equipe a deixar a trama em segundo plano em determinadas fases do desenvolvimento. Ainda assim, Crimson Desert vem recebendo avaliações mais altas do público do que da crítica especializada, e as vendas iniciais ajudaram a recuperar o valor das ações da companhia depois de uma queda registrada logo após a divulgação das notas.
Imagem: Pearl Ass
Com informações de Flow Games
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