Quer enfrentar Bakir e liberar sua missão em The Blood of Dawnwalker? Ative a barra de Anger no sudeste (Rockfalls, Svartrau, The Silts): roube ouro, destrua destilarias ou elimine Rebel Hunters.
Bakir é um dos inimigos mais imponentes de The Blood of Dawnwalker: chefe da corte responsável por entretenimento, bebida e tortura, ele aparece em áreas perigosas que exigem preparação — normalmente quando você está por volta do nível 30.
Para enfrentar Bakir, você primeiro precisa provocar sua ira nas regiões do sudeste. Procure as operações dele em Rockfalls, Svartrau City e The Silts. Ações como roubar carregamentos de ouro, destruir destilarias ou eliminar os Rebel Hunters vão encher a barra de Anger no submenu da corte. Quando a barra de Bakir estiver no máximo, a missão única chamada The Lunar Games será ativada e um NPC chamado Farkas irá se aproximar para oferecer um plano: infiltrar você como um competidor no labirinto.
É recomendável aceitar a ajuda de Farkas se sua intenção é seguir a estratégia de sabotagem. Antes de começar, vá até o local onde Farkas aparece durante o dia e certifique-se de ter pelo menos quatro segmentos de tempo livres — esses segmentos serão usados para preparar e sabotar outros competidores, facilitando a corrida no labirinto. Farkas explica que é necessário manter anonimato e não usar poderes vampíricos durante a competição; usá-los fará Bakir perceber que você não é um competidor comum e arruinará o plano.
Ao iniciar o evento, fale com os competidores no acampamento e use os segmentos de tempo para convencê-los a não atrapalhar ou para envenenar/ou sabotar alvos-chave. Os alvos principais são: The Porcupine (lado esquerdo), The Cockroach (lado direito) e The Marten (na parede de trás). Interagir com The Porcupine e The Marten com as opções corretas de diálogo vai incliná-los a não atrapalhar; com The Cockroach, o método eficiente é coletar folhas em um arbusto brilhante, voltar e usar esse item para envenenar um vaso de álcool próximo ao competidor, consumindo um segmento de tempo.
Com a preparação concluída e o anoitecer chegando, Bakir e seus homens aparecem no pódio para iniciar a competição. Você terá opções de diálogo ali; se seguir o plano de Farkas, escolha as respostas que mantêm sua identidade oculta. Ao começar o jogo, você será despojado de grande parte do equipamento e receberá uma espada de baixo nível. Quase todos os poderes vampíricos são proibidos, salvo Voracious Hunter em ratos.
Durante a prova, verifique caixas e barris para itens de cura, tocha e dinheiro. Pelo caminho, mate o cão vampírico após passar por uma rachadura na parede à esquerda; do corpo do cão você encontra a Knightly Longsword. Haverá um baú com uma armadura de peito que vale a pena equipar. Mais adiante, em um pátio aberto, quatro cães aguardam: jogue defensivamente, priorize esquiva e parries quando possível. Depois, enfrente quatro humanos mortos-vivos — desafio mais simples — e inspecione o corpo de uma mulher no centro da área para encontrar um anel que reduz o custo de stamina.
Escolha o caminho esquerdo para achar um baú com um Master-tier bracer no depósito; equipe-o antes de avançar pelo labirinto. A combinação de preparação via segmentos de tempo, seleção de diálogos, equipamentos encontrados dentro do labirinto e uso cuidadoso de parry/dodge aumenta muito suas chances contra Bakir. Seja estratégico: muitas vezes, drená-lo ou matá-lo dependerá de seu nível, recursos e de como você preparou o campo antes da corrida.
Fonte: The Gamer – Games
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