Uma discussão recente no Reddit reuniu jogadores que preferem atravessar cenários virtuais a pé, a cavalo ou de navio, ignorando completamente o sistema de viagem rápida oferecido por diversos títulos de mundo aberto.
Experiências sem pressa
O usuário FG237 destacou Assassin’s Creed IV: Black Flag (2013) como exemplo de jogo em que vale a pena trocar o teleporte pelas longas travessias de navio entre ilhas do Caribe do século XVIII.
Para percursos em terra firme, Ghost of Tsushima (2020) foi lembrado por Maw-91 e DaShAgNL, que elogiaram a atmosfera cinematográfica do mapa inspirado no Japão feudal.
Transporte alternativo em Night City
No caso de Cyberpunk 2077 (2020), o participante lost_scotsman relatou usar apenas o monotrilho interno de Night City, considerado por ele uma forma “cênica e tranquila” de deslocamento.
Clássicos que dispensam teleporte
The Witcher 3: Wild Hunt (2015) foi citado pelo membro KoolFunk, que admitiu fazer desvios de propósito na região de Toussaint para aproveitar a paisagem. Já The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017), Skyrim (2011) e outros títulos da Bethesda também receberam menções frequentes, segundo o usuário Strange_Compote_4592.
Entre os comentários mais inusitados, PMar797 escolheu Pokémon Emerald (2004) como jogo em que prefere caminhar graças ao “spritework atemporal” do Game Boy Advance e à variedade de biomas da região de Hoenn.
Imagem: Internet
Apesar dos elogios, alguns participantes, como urgasmic, reconheceram que a decisão de evitar a viagem rápida pode aumentar significativamente o tempo total de jogo — fator que afasta parte da comunidade.
O debate evidencia que, para muitos fãs, a beleza e a imersão de determinados mundos virtuais justificam cada passo dado, mesmo quando a opção de teletransporte está a poucos cliques de distância.
Com informações de TheGamer
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