Uma seleção de títulos de diferentes gerações mostra que, antes dos SSDs dominarem o mercado, a paciência era item obrigatório para os fãs de videogame. A lista inclui produções de estúdios grandes e pequenos que, por diversos motivos, obrigavam o público a encarar longas telas de carregamento sempre que o personagem morria, uma nova área era acessada ou o jogo simplesmente era iniciado.
Too Human (Xbox 360, 2008)
O RPG de ação da Silicon Knights ficou conhecido pelos 30 segundos de espera cada vez que o protagonista Baldur era ressuscitado por uma Valquíria. A cena, criada para mascarar o processo de carregamento, acabou aumentando a frustração após cada derrota.
Divinity: Original Sin 2 (PC, PS4, Xbox One, Switch, 2017)
Com um mundo vasto e cheio de sistemas, o game da Larian Studios cobra a conta logo na inicialização, na mudança de regiões ou após a morte do grupo. Mesmo com as esperas de “vários minutos”, a qualidade geral faz muitos jogadores aceitarem o custo.
The Elder Scrolls III: Morrowind (PC, Xbox, 2002)
No console original da Microsoft, carregar um save podia passar de um minuto. Entrar em prédios ou novas áreas somava ainda mais segundos. Ainda assim, o escopo inédito para a época manteve o RPG da Bethesda como referência para inúmeros fãs.
Sonic the Hedgehog (2006) (PS3, Xbox 360)
Além de bugs e design de fases criticados, o título da Sonic Team apresentava telas de carregamento praticamente a cada ação. As esperas variavam de um segundo a pouco mais de um minuto, repetindo-se em missões paralelas e até após falhas causadas por glitches.
World of Warcraft (PC, 2004)
Nos primeiros anos, iniciar a jornada pelo mundo massivo de Azeroth em PCs equipados com discos rígidos mecânicos podia exigir longos minutos. Hoje, as expansões rodam em velocidades muito maiores, mas o MMORPG da Blizzard já testou a paciência de milhões na década de 2000.
Imagem: Internet
Bloodborne (PS4, 2015)
Mesmo depois de um patch que reduziu o tempo de espera, morrer nas ruas de Yharnam ainda significa olhar para a tela de carregamento por períodos considerados longos. Isso se torna mais evidente em um jogo de dificuldade elevada, que incentiva a repetição constante de confrontos.
Desde o avanço dos SSDs e otimizações de software, as esperas diminuíram, mas a memória das antigas telas de carregamento persiste como lembrança de que, às vezes, a maior batalha do jogador era contra o tempo.
Com informações de The Gamer
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