O portal especializado TheGamer publicou um ranking com as fichas de artefato mais relevantes de Magic: The Gathering. Segundo o site, o jogo conta com cerca de 30 fichas de artefato nomeadas — quantidade bem menor que a de fichas de criatura, mas frequentemente mais poderosa graças às diversas cartas de suporte existentes.
Confira as fichas destacadas
10 – Munições
Introduzidas em Edge of Eternities, não têm efeito isolado: precisam ser sacrificadas por outras cartas para causar 2 pontos de dano a qualquer alvo. Funcionam como recurso de pressão ou remoção de criaturas fracas, além de servirem de matéria-prima para estratégias de sacrifício.
9 – Junk
Originárias da coleção Fallout, permitem exilar o topo do grimório e jogar aquela carta no mesmo turno, sem custo adicional de mana. Atuam como “impulse draw” em velocidade de feitiço, útil para encontrar terrenos ou cartas de maior impacto, e favorecem efeitos que recompensam conjurar a partir do exílio.
8 – Powerstone
Geram mana incolor que só pode ser gasto em mágicas de artefato ou habilidades ativadas. Ideais para baralhos concentrados em artefatos, funcionam como aceleração e devem ser usadas antes de outras fontes, já que o recurso é restrito.
7 – Lander
Custam duas manas e colocam qualquer terreno básico no campo de batalha virado, em velocidade instantânea. São uma ferramenta de ramp disponível a qualquer combinação de cores que possua cartas capazes de criar esses tokens, além de ajudarem na correção de cores e no acionamento de habilidades de landfall no turno do oponente.
6 – Gold
Parecidas com as fichas de Tesouro, mas dispensam a necessidade de virar para gerar mana. Embora menos comuns — o exemplo mais popular é Curse of Opulence no Commander —, podem ser viradas para outros efeitos (como improvise) antes de serem sacrificadas.
5 – Map
Pagando uma mana, fazem uma criatura explorar, permitindo manipular o topo do baralho: terrenos vão para a mão; não-terrenos podem ficar no topo ou ir ao cemitério, dando um marcador +1/+1 à criatura. Facilitam o descarte de cartas inúteis e potencializam estratégias que valorizam o cemitério.
4 – Blood
Por uma mana, descartam uma carta e compram outra, funcionando como “ciclagem” e impulsionando baralhos de madness. Mesmo fora desse arquétipo, ajudam a trocar terrenos excedentes ou mágicas pouco úteis por opções mais relevantes.
Imagem: Internet
3 – Food
Podem ser sacrificadas para ganhar três pontos de vida, mas brilham em decks dedicados, que utilizam múltiplas cartas sinérgicas. Em formatos Limitados, a simples reserva de vida costuma ser decisiva para sobreviver até a virada da partida.
2 – Clue
Únicas fichas que oferecem compra direta de carta ao custo de duas manas, em velocidade instantânea. O mecanismo investigate que as cria é recorrente, inclusive em criaturas de custo 1, tornando-as valiosas tanto para card advantage quanto para aumentar a contagem de artefatos em campo.
1 – Treasure
Eleitas as melhores fichas de artefato, geram mana de qualquer cor e contam com vasta rede de suporte. Servem como aceleração, consertam bases de mana e se encaixam em múltiplas sinergias, tornando trivial montar listas centradas em Tesouros.
Apesar do número reduzido em relação às fichas de criatura, as fichas de artefato demonstram alto impacto em diferentes formatos de Magic: The Gathering, reforçando a importância de mecanismos de geração e sacrifício no jogo.
Com informações de TheGamer
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