A ausência de óculos nos sistemas de criação de personagens voltou ao centro do debate entre jogadores. Em artigo recente, o site TheGamer destacou que, embora sejam comuns em jogos ambientados no mundo real, as lentes corretivas quase sempre desaparecem quando a trama abraça universos de fantasia ou ficção científica.
Títulos contemporâneos, como Grand Theft Auto, Saints Row e The Sims, costumam oferecer modelos de armação logo nos primeiros passos da personalização. Entretanto, produções de grande porte com cenários especulativos, a exemplo de Baldur’s Gate 3 (lançado em 3 de agosto de 2023), Skyrim, Dragon Age e Starfield, não trazem o item no visual padrão do personagem.
A reivindicação se intensificou depois que jogadores de Baldur’s Gate 3 recorreram a mods para adicionar óculos ao game da Larian Studios. Já em Starfield, que se passa num futuro próximo em que a humanidade colonizou o espaço, fãs questionam a lógica de uma sociedade tecnologicamente avançada não contemplar problemas de visão comuns.
Exceções marcantes
Alguns jogos rompem a tendência. Cyberpunk 2077, The Outer Worlds e Bloodborne oferecem diferentes modelos de óculos que se alinham ao estilo de cada universo — no caso de Bloodborne, inspirado na Era Vitoriana. Já a série Fallout, especialmente Fallout: New Vegas, é lembrada pelo perk “Four Eyes”: o personagem perde 1 ponto de Perception sem óculos e ganha 1 ponto ao equipá-los, tornando o acessório parte da mecânica de jogo.
Segundo o TheGamer, a limitação afeta a identificação do público com seus avatares. “Óculos fazem parte da nossa identidade; sem eles, é difícil nos enxergarmos como heróis — e, literalmente, enxergar”, resume o texto.
Imagem: Internet
A discussão reforça pedidos por mais representatividade nos menus de criação, que já incluem pautas sobre tons de pele, formatos de rosto e penteados, mas ainda deixam de lado itens básicos para milhões de jogadores míopes.
Com informações de TheGamer
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