Há exatos 12 meses, em 23 de agosto de 2024, a Sony Interactive Entertainment lançou Concord, jogo de tiro multiplayer focado em serviço contínuo. Em menos de duas semanas, o título foi retirado das lojas, reembolsado e teve os servidores desligados, tornando-se um dos encerramentos mais rápidos na história recente da empresa.
Estreia com público reduzido
Logo no dia de estreia, Concord não conseguiu reunir 1.000 jogadores simultâneos no Steam, alcançando pico aproximado de 600 usuários. Em 27 de agosto, a base ativa caiu para a faixa dos 300, e participantes já relatavam demora para encontrar partidas. Dois dias depois, em 29 de agosto, o número de jogadores entrou na casa dos dois dígitos.
Retirada das lojas e reembolsos
Em 3 de setembro, frente a tempos de espera ainda maiores, a PlayStation optou por retirar o produto de todas as vitrines digitais e iniciou o reembolso automático para compradores. Quem ainda possuía acesso passou a correr atrás do Troféu de Platina, enquanto cópias físicas remanescentes começaram a ser revendidas a preços elevados.
Desligamento definitivo
O desligamento total dos servidores ocorreu em 6 de setembro, tornando Concord injogável. Poucos dias depois, o aplicativo foi removido dos consoles PlayStation.
Tentativas de ressuscitar e encerramento do estúdio
Em 15 de setembro, atualizações de back-end detectadas no Steam levantaram especulações sobre um possível retorno, mas nada se concretizou. Quatro dias depois, em 19 de setembro, o diretor do jogo deixou o projeto. Em 29 de outubro, o estúdio responsável, Firewalk, foi encerrado, selando o destino do título.
Imagem: Internet
Vestígios recentes
Uma versão de desenvolvimento vazada apareceu on-line recentemente, mas não permite jogar de forma funcional. Fora isso, Concord permanece como um dos exemplos mais rápidos de cancelamento na trajetória de mais de três décadas da PlayStation.
Com informações de TheGamer
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