Algumas franquias de peso receberam continuações que não conseguiram reproduzir o impacto dos títulos iniciais, seja por mudanças na jogabilidade, pela ausência de elementos marcantes ou por decisões de design que dividiram a base de fãs. A seguir, veja oito exemplos destacados.
Dead Space 2
Lançado em 25 de janeiro de 2011 para PS3, Xbox 360 e PC, o jogo da Visceral Games apostou em mais ação, cenários variados e armas com dano ampliado. Apesar de ainda ser bem avaliado, perdeu parte do clima de terror e da atmosfera única do USG Ishimura, características que tornaram o primeiro Dead Space icônico.
Kingdom Hearts 3
Anunciado após 14 anos de espera e disponibilizado em 25 de janeiro de 2019 para PlayStation 4, Xbox One, PC e mais tarde para Nintendo Switch, o título da Square Enix trouxe mundos Disney elaborados, mas deixou de fora personagens de Final Fantasy. A história principal concentra-se quase toda no final, e o sistema de combate, embora mais variado, carece da precisão vista em Kingdom Hearts 2.
Resident Evil 5
Chegando às lojas em 5 de março de 2009, o jogo da Capcom saiu para PlayStation 3, Xbox 360, PC e, posteriormente, para outras plataformas. A aposta no modo cooperativo diminuiu o fator suspense, criando um híbrido entre a ação de Resident Evil 4 e o horror clássico. A mistura gerou uma experiência divertida em co-op, mas com identidade menos definida.
Mirror’s Edge Catalyst
A prequel lançada em 22 de abril de 2016 para PlayStation 4, Xbox One e PC expandiu o universo para um mundo aberto. A mudança afastou o foco dos percursos lineares e bem desenhados que consagraram o original, além de aumentar a presença de combate, elemento pouco elogiado no primeiro jogo.
Silent Hill 4: The Room
Disponível a partir de 7 de setembro de 2004 para PS2, Xbox e PC, o quarto capítulo alterna trechos em primeira pessoa no apartamento do protagonista com fases em terceira pessoa no “outro mundo”. A ideia da moradia, que evolui e causa tensão constante, é elogiada; porém, a repetição dos cenários exteriores reduz o impacto da experiência quando comparada aos três jogos anteriores.
Bayonetta 3
Lançado em 28 de outubro de 2022 exclusivamente para Nintendo Switch, o novo capítulo da PlatinumGames introduziu mecânicas inéditas e cenários mais amplos. No entanto, a narrativa foi criticada por contrariar aspectos centrais da personagem principal e por omitir informações-chave até depois dos eventos finais.
Imagem: Internet
Marvel’s Spider-Man 2
Exclusivo do PlayStation 5 desde 20 de outubro de 2023 (com versão para PC prevista para 30 de janeiro de 2025), o jogo da Insomniac Games manteve a jogabilidade de combate e a movimentação elogiadas do primeiro título, mas trouxe poucas novidades significativas, soando menos inovador até mesmo que o spin-off Miles Morales.
Dragon Age: The Veilguard
Programado para 31 de outubro de 2024 em PS5, Xbox Series X|S e PC, o novo RPG da BioWare exibe visual marcante e desempenho técnico sólido. Entretanto, o enredo recebeu críticas por personagens pouco aprofundados e por lacunas na mitologia estabelecida pela série, reflexo do desenvolvimento conturbado e da troca de equipes de roteiro.
Estas produções mostram que entregar uma sequência à altura do original continua sendo um desafio grande, mesmo para estúdios consagrados.
Com informações de The Gamer
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