Durante uma apresentação na Game Developers Conference (GDC), os diretores criativos e cofundadores da AdHoc Studio, Nick Herman e Dennis Lenard, detalharam mecânicas ocultas de “Dispatch” que favoreceram os jogadores em boa parte da campanha.
Vitórias asseguradas acima de 76%
Segundo Herman, qualquer missão de despacho com chance de sucesso superior a 76 % era convertida em êxito garantido. O sistema permanecia ativo para os três primeiros testes que se enquadrassem nesse critério. Após essas três vitórias, as probabilidades reais voltavam a valer; caso o jogador falhasse em uma tentativa acima de 76 %, os “guardrails” eram reativados para evitar uma sequência de derrotas que pudesse ser percebida como injusta.
Ajustes em probabilidades baixas
Outro artifício informado pela equipe arredondava para 15 % qualquer chance exibida entre 1 % e 14 %, ampliando ligeiramente as possibilidades de êxito nos piores cenários.
Final sem “rodinhas de treino”
Lenard explicou que todas as ajudas invisíveis foram desligadas no capítulo derradeiro, que retrata Los Angeles em chamas e criminalidade extrema. A intenção foi aumentar a tensão e destacar a dificuldade do episódio final.
Imagem: Internet
Sobre o jogo
“Dispatch” foi lançado em 22 de outubro de 2025 para PC e consoles. Desenvolvido e publicado pela própria AdHoc Studio, o título combina elementos de estratégia, point-and-click e aventura, trazendo classificação indicativa Mature 17+ nos Estados Unidos.
Com informações de TheGamer
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