Em apresentação realizada durante a Game Developers Conference (GDC), a NVIDIA anunciou que três jogos previstos para 2026 chegarão ao PC com suporte nativo a path tracing: 007 First Light, Control Resonant e Tides of Annihilation.
Iluminação avançada
Segundo a empresa, o recurso representa a forma mais sofisticada de ray tracing, pois utiliza múltiplos rebatimentos de raios para calcular reflexos, sombras e iluminação global com maior realismo. Imagens divulgadas indicam que 007 First Light exibirá sombras mais precisas, sombreamento dinâmico e detalhes adicionais nos cenários. Já sobre Control Resonant, poucos dados foram fornecidos, mas o histórico da franquia — que adotou ray tracing já em 2019 — sugere um tratamento gráfico robusto.
Nova tecnologia de geometria
A NVIDIA também confirmou que Alan Wake 2 e The Witcher 4 receberão a tecnologia Mega Geometry, apresentada na CES de 2025. O recurso agrupa triângulos de forma otimizada, reduzindo o consumo de VRAM e podendo elevar o desempenho entre 5% e 20%. No caso de Alan Wake 2, a expectativa é de uma economia de até 300 MB de memória de vídeo. The Witcher 4, desenvolvido na Unreal Engine 5, adotará a solução para melhorar efeitos de transparência em folhagens.
A NVIDIA informou ainda que o path tracing deve estar disponível já no lançamento de 007 First Light, Control Resonant e Tides of Annihilation, embora alguns estúdios optem por incluir o recurso posteriormente por meio de atualização.
Imagem: NVIDIA
Com informações de Flow Games
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