Jogadores de Arc Raiders têm relatado frustração ao entrar em partidas já em andamento, quando grande parte do combate e do saque parece ter terminado. Segundo Virgil Watkins, líder de design da Embark Studios, esse atraso pode, na verdade, trazer benefícios econômicos para quem chega depois.
O que disse o estúdio
Em entrevista ao GamesRadar+, Watkins reconheceu que a experiência pode ser irritante: “Sabemos que é chato entrar em um teste (trial) e perceber que não há tempo suficiente para completá-lo”, afirmou. Apesar disso, o designer explicou que os jogadores que ingressam tardiamente “lucram muito mais” do que os demais.
De acordo com Watkins, quando a sessão vai ficando mais tranquila, os recém-chegados encontram restos de confrontos, têm chance de abater drones maiores e conseguem acessar áreas de alto valor com mais facilidade. “Tem sido muito interessante analisar esses dados”, completou.
Por que permitir entradas tardias
O estúdio manteve a mecânica para evitar que os mapas fiquem vazios pouco tempo após o início das partidas. A solução também oferece um “plano B” para quem chega e descobre que seu ponto de saque preferido já foi explorado por outros jogadores.
Sobre Arc Raiders
Data de lançamento: 30 de outubro de 2025
Média no OpenCritic: 87/100
Recomendação dos críticos: 93%
Classificação indicativa ESRB: Teen – Violência, Sangue
Gênero: Extração, Shooter, Tiro em terceira pessoa, Sobrevivência
Motor gráfico: Unreal Engine 5
Desenvolvedora e publicadora: Embark Studios
Imagem: Internet
Segundo Watkins, a prioridade da equipe é garantir que as incursões continuem movimentadas e recompensem diferentes estilos de jogo, inclusive aqueles que começam alguns minutos depois do cronômetro.
Com informações de TheGamer
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