A NVIDIA definiu a data de lançamento do DLSS 4.5. A versão Beta da nova geração da tecnologia de upscaling estará disponível para jogadores de PC em 31 de março, oferecendo até seis vezes mais geração de quadros, melhorias de imagem e ajuste dinâmico para sincronizar a taxa de quadros com a frequência do monitor.
Apresentação na GDC 2026
Os detalhes foram apresentados durante uma conferência da empresa na Game Developers Conference (GDC) 2026. A novidade complementa o anúncio inicial feito na CES 2026 e expande as opções de frame generation, que antes se limitavam a multiplicadores fixos de 2X, 3X ou 4X.
Frame generation dinâmica
Com a atualização, o DLSS 4.5 passa a gerar quadros de forma variável para se adequar à taxa de atualização do monitor. Em um display de 240 Hz, por exemplo, o recurso ajusta automaticamente a produção de quadros para atingir 240 fps, evitando oscilações que poderiam comprometer a experiência visual.
Lista inicial de jogos
Mais de 20 títulos receberão compatibilidade com a nova versão ainda em 2026. Entre eles estão 007 First Light, Control Resonant e Tides of Annihilation — todos também ganharão suporte a path tracing — além de Star Wars Galactic Racer. Jogos já lançados com DLSS 4 poderão ter o recurso atualizado para 4.5 pelos próprios desenvolvedores ou por meio do NVIDIA App.
Imagem: NVIDIA
Com informações de Flow Games

