Ao longo de quase três décadas de franquia, a série Pokémon acumulou ginásios memoráveis – alguns pela diversão, outros pela dor de cabeça. Uma seleção recente listou confrontos que costumam travar a jornada de treinadores desprevenidos, seja por quebra-cabeças demorados ou por líderes com estratégias capazes de arruinar planos bem montados.
- Pryce – Mahogany Gym (Geração II)
- Candice – Snowpoint City Gym (Diamond & Pearl)
- Valerie – Laverre Gym (X & Y)
- Kofu – Cascarrafa Gym (Scarlet & Violet)
- Tate e Liza – Mossdeep City Gym (Geração III)
- Norman – Petalburg Gym (Geração III)
- Opal – Ballonlea Stadium (Sword & Shield)
- Lieutenant Surge – Vermilion City Gym (Geração I)
- Sabrina – Saffron City Gym (Geração I)
- Whitney – Goldenrod City Gym (Geração II)
Pryce – Mahogany Gym (Geração II)
Primeiro grande representante do tipo Gelo, Pryce impõe respeito em Pokémon Gold, Silver e suas versões posteriores. O obstáculo maior é o Seel que usa Rest para recuperar energia e prolongar a luta até a insígnia Glacier Badge finalmente ser entregue.
Candice – Snowpoint City Gym (Diamond & Pearl)
A líder prega amizade com os monstrinhos, mas obriga o treinador a encarar um extenso piso escorregadio antes do duelo. Quem chega esperando vantagem com Pokémon de Fogo pode se surpreender com a composição variada do time que guarda a Icicle Badge.
Valerie – Laverre Gym (X & Y)
Especialista no tipo Fada, Valerie recebe os desafiantes em um labirinto de teletransportes. Encontrar o portal correto costuma exigir várias voltas e batalhas contra treinadores adicionais até alcançar a líder.
Kofu – Cascarrafa Gym (Scarlet & Violet)
Chefe de cozinha focado em Pokémon de Água, Kofu interrompe a progressão da história para levar o jogador ao mercado em uma missão de compras obrigatória. O desvio, pensado para apresentar a mecânica de leilões, estica a caminhada até a batalha principal.
Tate e Liza – Mossdeep City Gym (Geração III)
A dupla infantil divide o posto de líder e força um combate em dupla. Lunatone e Solrock, híbridos Rocha/Psíquico, exigem cobertura de vários tipos de ataque para garantir a Moss Badge.
Norman – Petalburg Gym (Geração III)
Pai do personagem jogável em Ruby, Sapphire e nos remakes, Norman só aceita o desafio depois que o treinador já possui quatro insígnias. No confronto, o trio formado por um Vigoroth e dois Slakoth de alto nível costuma surpreender quem subestima o tipo Normal.
Opal – Ballonlea Stadium (Sword & Shield)
A veterana do tipo Fada troca parte do combate por um quiz. Respostas erradas podem reduzir os atributos do time do jogador; acertar que ela não quer ouvir a própria idade é vital para evitar penalidades.
Imagem: Internet
Lieutenant Surge – Vermilion City Gym (Geração I)
O quebra-cabeça do ginásio elétrico consiste em vasculhar latas de lixo até encontrar duas alavancas certas – processo simplificado nos remakes, mas ainda lembrado como um dos mais tediosos.
Sabrina – Saffron City Gym (Geração I)
Antes de encarar a mestra dos Psíquicos, é preciso atravessar uma série de salas conectadas por teletransportes. Após o labirinto e diversos treinadores, o Alakazam de Sabrina costuma ser o teste final.
Whitney – Goldenrod City Gym (Geração II)
Basta mencionar o nome da líder para veteranos lembrarem do Miltank com Rollout, movimento que derruba equipes inteiras se não for contido rapidamente. A batalha permanece emblemática entre as mais frustrantes da série.
Esses ginásios se destacam não apenas pelo nível de dificuldade, mas também por mecanismos que alongam a jornada rumo às cobiçadas insígnias.
Com informações de TheGamer
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