São Paulo – O estúdio francês Permadeath afirma ter enfrentado duas situações sucessivas que comprometeram a estreia da versão 1.0 de Planet Centauri, jogo sandbox em 2D lançado em setembro na Steam.
Falha na notificação
Com cerca de 150 000 usuários na lista de desejos antes do lançamento completo, a equipe contava com a tradicional mensagem automática enviada pela plataforma para converter parte desse público em compradores. Segundo o fundador Laurent Lechat, um bug raro impediu o disparo dos e-mails, reduzindo a visibilidade do título no dia da chegada ao mercado. O pico de jogadores simultâneos se limitou a cerca de 150 pessoas, número bem abaixo do esperado.
Compensação da Valve
Reconhecendo o problema, a Valve ofereceu colocar o jogo em destaque em uma promoção diária na página inicial da loja. O estúdio escolheu 12 de novembro para a ação, que costuma gerar tráfego expressivo.
Segundo revés
No mesmo 12 de novembro, entretanto, a Valve anunciou os dispositivos Steam Frame, Steam Controller e Steam Machine. As novidades ocuparam grande parte dos espaços de divulgação no site, ofuscando o destaque concedido a Planet Centauri. Embora a venda promocional tenha garantido aproximadamente 5 000 cópias, Lechat classificou o episódio como “má sorte” e sugeriu que a plataforma poderia ter bloqueado a data para outras ofertas sem revelar o motivo.
Imagem: Internet
Próximos passos
Após os contratempos, o estúdio diz ter a sensação de que o jogo “está amaldiçoado” e decidiu concentrar esforços em um novo projeto: um roguelike em 2D que será lançado diretamente em versão final, sem acesso antecipado. As vendas obtidas na promoção fornecem recursos para manter a produção ao longo do próximo ano.
Com informações de TheGamer
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