Quem joga The Outer Worlds 2 já pode planejar a inclusão de Inez Silang, primeira companheira opcional do RPG da Obsidian, fora da dupla inicial Niles e VAL. Para não perder a oportunidade de tê-la na equipe e evitar que ela abandone o grupo, é preciso seguir uma série de etapas específicas no início da campanha.
Onde encontrar Inez
A mercenária aparece pela primeira vez no Ministry of Accuracy, a oeste de Fairfield. O local faz parte da missão “The Saga of the Malfunctioning Mechanicals”, que exige falsificar credenciais para acessar o Autommech Repair Centre, mas pode ser visitado antes.
Ao entrar no prédio, o jogador testemunha Inez eliminando a fauna hostil que tomou o espaço. Depois de derrotar todos os inimigos, basta conversar com ela; a personagem avisará que retornará a Fairfield.
Como efetivar o recrutamento
De volta a Fairfield, dirija-se ao escritório de Milverstreet. Lá, Inez discutirá com o chefe da Auntie’s Choice e encerrará seu contrato com a corporação. Aguarde o fim do bate-boca, fale com Milverstreet e em seguida converse com Inez do lado de fora para convidá-la oficialmente à tripulação.
O processo deve ser concluído antes da missão principal “The Saboteur of Paradise”, na Paradise Island. Caso essa etapa avance sem o recrutamento, Inez pode desaparecer do jogo. Um bug relatado também impede o encontro se o jogador já concluiu tarefas para Milverstreet ou Kaur.
O que pode fazer Inez abandonar o grupo
Inez é leal à facção Auntie’s Choice e desaprova ações que a prejudiquem ou favoreçam o Protectorate. Embora tolere discussões contrárias durante diálogos, atitudes concretas contra a corporação podem levá-la a sair.
Logo após ser recrutada, a soldado ciborgue relata problemas no braço, iniciando sua primeira missão pessoal. Se o jogador tentar deixar Paradise Island antes de ajudá-la, ela manifestará incômodo crescente.
Imagem: Internet
Na busca por acesso à Vox Station, um dos caminhos envolve auxiliar um guarda do Protectorate na execução de “traidores”. Inez contestará a decisão; argumentar de forma equilibrada costuma mantê-la na equipe.
Decisão crucial no Vox Relay
O conflito maior ocorre na escolha do destino da estação Vox Relay. Sem os atributos necessários para salvar a instalação, o jogador precisa derrubá-la sobre Fairfield ou Westport, ambas áreas civis — a primeira ligada à Auntie’s Choice, a segunda ao Protectorate.
Por padrão, o sistema aponta para Fairfield, mas Inez exige redirecionar o impacto para Westport. Se o comandante ignorar o pedido e deixar a estação cair sobre Fairfield, a companheira confrontará o protagonista logo na saída do prédio e abandonará permanentemente o grupo, sem chance de retorno, independentemente da resposta dada na conversa.
Caso ela permaneça após essa sequência, sua missão pessoal continua disponível, já que o laboratório de Ethel Tinsley sobrevive à destruição em Fairfield. Porém, jogadores relataram dificuldade em recrutá-la novamente após esse ponto.
Com informações de TheGamer
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