Quem joga The Outer Worlds 2 já pode se preparar para uma das etapas mais críticas da campanha: a missão principal “Fiends in High Places”, ambientada na estação espacial Greater Tranquility.
O que é a missão
Trata-se do reencontro do protagonista com Augustine de Vries, agente da Earth Directorate acusada de trair a equipe logo no início da aventura. A personagem traça um plano para assassinar delegados da Auntie’s Choice e da facção The Order, impedindo qualquer tentativa de aliança entre os dois grupos.
Antes de pousar
• A estação não pode ser revisitada depois de concluída a missão, portanto o jogador deve finalizar tarefas pendentes e escolher bem os companheiros — não é possível trocá-los após o pouso.
• A presença de Niles, que guarda ressentimento contra de Vries, modifica diálogos e o desfecho da missão.
• Se, na missão “On the Trail of a Traitor”, o jogador salvou membros da Order, os inimigos controlam automechs na estação; um nível alto de Hack neutraliza a ameaça.
Exploração da Greater Tranquility Station
A área inicial permite interagir com o satélite da Earth Directorate (requer o perk Scrapper) e baixar o “Targeting Protocol”, fundamental para reprogramar automechs. O caminho se divide em três setores principais, todos interligados por plataformas que exigem fusíveis para ativação.
Primeiro setor
O jogador decide se reconfigura, desativa ou enfrenta os automechs. Um dos inimigos carrega o cartão “Maintenance Access”, que libera rotas alternativas. Há também uma porta secreta que esconde itens como o “Greater Tranquility Staff Log”, um cartão de pitchball de Erica Wang e uma mina Verachnid.
Segundo setor
Sem inimigos, o local destaca um Vendor Mech comercializando, entre outros, a “Advanced Decryption Key” e o capacete “Black Hat”. Quem possui Lockpick suficiente pode entrar na loja, pegar os itens e lidar apenas com protestos verbais do robô.
Setor final
Corredores iluminados em vermelho levam a uma área com linhas de montagem de automechs que podem ser sabotadas com apenas três pontos em Hack (ou totalmente desligadas com oito). O avanço depende da remoção de dois fusíveis em passarelas elevadas e sua instalação em consoles inferiores.
Imagem: Internet
Confronto com Augustine de Vries
No topo da estação, o jogador encontra de Vries e os delegados rivais em pleno debate. Dois caminhos principais estão disponíveis:
Apoiar de Vries: ela executa os delegados, entrega informações sobre o “rift modulator” e desaparece. Caso Niles esteja presente, ele pode se rebelar e virar inimigo, a menos que seja convencido com testes de fala.
Enfrentar de Vries: o protagonista a elimina, salva os delegados e mantém aberta a possibilidade de um futuro acordo entre Auntie’s Choice e The Order.
Fuga e recompensas
Logo após a decisão, um aumento no rift desencadeia o colapso da estação. O trajeto de saída é direto, com acessos inéditos que levam à nave do jogador. Quem derrota de Vries obtém o rifle de precisão “The Simplifier”, arma de longo alcance sem queda de dano. Ao partir, é possível ver o rift ampliado no céu de qualquer planeta. A conclusão da missão libera dois novos destinos estelares e, se vivo, Niles reage aos eventos em diálogos posteriores.
Com informações de The Gamer
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