Hideki Kamiya, diretor original de Bayonetta, revelou em 29 de outubro — data que marcou o 16º aniversário do primeiro jogo da série — que rejeitou várias solicitações de “clientes” para que a protagonista aparecesse sem seus característicos óculos.
Em publicações na rede social X, o desenvolvedor contou que a resistência começou ainda na fase de criação do título lançado em 2009 pela PlatinumGames. “Quando estávamos desenhando Bayonetta, os clientes pediam que tirássemos os óculos dela, e eu recusava todas as propostas”, afirmou.
O assunto veio à tona depois que um fã citou a frase “Os óculos de Bayonetta são como roupa íntima, então não podem ser removidos”, geralmente atribuída a Kamiya. O criador esclareceu que a declaração, de fato, foi feita por Yuji Shimomura, diretor de animações e cenas de corte do jogo. Segundo ele, Shimomura reforçou a orientação: “Os óculos de Bayonetta são como a roupa íntima dela — não devem ser retirados em hipótese alguma”.
Shimomura acumulava experiência em projetos como Devil May Cry 3, Xenosaga Episode III e Rogue Galaxy antes de assumir as cutscenes de Bayonetta. Posteriormente, trabalhou em produções como Metal Gear Solid V, Dragon’s Dogma, Devil May Cry 5 e Death Stranding 2: On the Beach.
A designer de personagens Mari Shimazaki também recordou a insistência de Kamiya. Ela contou que o diretor aparecia discretamente durante a elaboração dos rascunhos e dizia apenas: “Coloque óculos nesse desenho”. A partir daí, Shimazaki passou a incluir uma “camada de óculos” em todas as artes conceituais para evitar revisões.
Imagem: Internet
Além de Bayonetta, Hideki Kamiya dirigiu títulos como Resident Evil 2, Devil May Cry, Viewtiful Joe e Okami, consolidando uma carreira marcada por personagens com identidade visual forte e características inegociáveis.
Com informações de TheGamer
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