Keiji Inafune, designer e produtor responsável pelos primeiros jogos da série Mega Man, afirmou que a indústria de games corre o risco de estagnar ao depender quase exclusivamente de sequências e propriedades intelectuais já consagradas. A declaração foi feita durante a Console Game Developer Conference (CGDC), realizada recentemente na Coreia do Sul.
De acordo com o relato do site ThisIsGame, traduzido pelo portal Automaton, Inafune reconheceu que continuações e franquias populares têm seu espaço, mas alertou que elas não podem dominar totalmente o mercado. “Não estou dizendo que é errado continuar franquias existentes ou criar jogos baseados em gêneros do momento. O problema é quando esses passam a ser os únicos jogos desenvolvidos”, destacou.
O desenvolvedor recordou o início de sua carreira na Capcom, na década de 1980, quando os gêneros ainda não eram bem definidos e as equipes precisavam criar conceitos do zero. Segundo ele, essa liberdade o tornou um profissional mais versátil. “Isso só foi possível porque eu não me prendi aos sucessos anteriores”, explicou.
Para Inafune, muitos estúdios hoje adotam uma postura “defensiva”, focada em títulos que já têm público garantido. Ele citou exemplos de séries que chegam ao 11.º ou 13.º capítulo como sintoma desse comportamento. “Do ponto de vista do desenvolvimento e da paixão pela criação, não podemos deixar que isso se torne a totalidade do cenário de games”, afirmou, prevendo impactos negativos para as próximas décadas caso a tendência persista.
Imagem: Internet
Com informações de TheGamer
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