O ex-copresidente e cofundador da Rockstar Games, Dan Houser, revelou os motivos que levaram ao cancelamento de Agent, título de espionagem anunciado como exclusivo do PlayStation 3 há quase 20 anos. A explicação foi dada durante entrevista ao podcast do pesquisador Lex Fridman.
Ideia não se adaptou ao formato de mundo aberto
Segundo Houser, o estúdio produziu cerca de cinco versões diferentes do jogo. Apesar das tentativas, o conceito de um enredo de espionagem em mundo aberto nunca encontrou uma forma satisfatória de funcionar.
“Trabalhamos em múltiplas iterações de um jogo de espião de mundo aberto, mas ele simplesmente não se concretizou”, contou. Para o desenvolvedor, histórias de espionagem pedem ritmo acelerado — “salvar o mundo” ou “resgatar alguém” — enquanto grandes áreas abertas costumam oferecer momentos mais livres, criando um contraste que não se encaixava.
Projeto marcado por mudanças e, depois, cancelamento
Anunciado como exclusivo de PS3, Agent foi apresentado pela primeira vez em 2007. O título permaneceu sem atualizações públicas por anos e teve o desenvolvimento oficialmente encerrado poucos anos atrás.
Dan Houser deixou a Rockstar em 2020 após divergências criativas e pressão interna. Desde então, detalhes sobre o cancelamento de Agent vinham de ex-funcionários; a entrevista a Lex Fridman é a primeira vez que um dos fundadores aborda o tema publicamente.
Imagem: Rockstar
Com as tentativas frustradas, a equipe decidiu arquivar o projeto, encerrando as expectativas em torno do aguardado jogo de espionagem da Rockstar.
Com informações de Flow Games
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