O compositor e designer de som Christopher Larkin revelou que segue envolvido com Hollow Knight: Silksong, reforçando a promessa do estúdio Team Cherry de oferecer suporte ao jogo por anos após o lançamento.
Colaboração permanece ativa
Em entrevista ao Bandcamp Daily, Larkin contou que, apesar de atualmente estar dedicado à trilha de Moonlighter 2, da espanhola Digital Sun, “ainda está fazendo algumas coisas para a Team Cherry”. A afirmação confirma o compromisso mencionado pelo cofundador do estúdio, Ari Gibson, de continuar ampliando Silksong mesmo depois de chegar às lojas. Gibson declarou anteriormente que há um plano ambicioso de atualizações, incluindo correções de bugs e ajustes de dificuldade.
Processo de criação de sons inusitado
Larkin também detalhou o método empregado para compor os efeitos sonoros de Pharloom, cenário principal do jogo. Segundo ele, quase todo o material foi produzido por meio de foley — técnica que usa objetos do cotidiano para gerar sons. “Tenho um sofá de couro, tecidos e vários itens pela casa”, explicou. O músico grava diversas versões desses ruídos e escolhe a que considera mais satisfatória. Um pedaço específico de papel, por exemplo, aparece no efeito de voo de todos os inimigos alados.
A trilha sonora adota um formato híbrido, mesclando gravações ao vivo e amostras digitais. “Não é totalmente gravada nem totalmente sampleada, é um pouco dos dois”, resumiu o artista.
Imagem: Internet
Com a confirmação de que Larkin continua vinculado ao projeto, reforça-se a expectativa de conteúdo adicional e aperfeiçoamentos constantes para Hollow Knight: Silksong quando o título enfim chegar ao público.
Com informações de TheGamer
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