O jogo online League of Legends ficou inacessível em todo o mundo em 4 de janeiro depois que o certificado SSL (Secure Sockets Layer) do cliente expirou. Sem a renovação, usuários foram impedidos de realizar login até que o documento digital fosse atualizado.
O problema ocorreu durante o recesso de fim de ano da Riot Games, quando a equipe de operações estava reduzida. Segundo relatos internos, um engenheiro de plantão precisou assumir a correção da falha que deixou o título completamente fora do ar.
A situação se assemelha a um incidente registrado há exatamente dez anos, quando o certificado de segurança também venceu sem aviso prévio. Na ocasião, o engenheiro Brent “Brentmeister” Randall confirmou publicamente o erro e informou que a renovação deveria ter ocorrido de forma automática.
Enquanto o serviço permanecia indisponível, o criador de conteúdo Vandiril identificou a origem do bloqueio e demonstrou que era possível acessar o jogo alterando o relógio do computador para uma data anterior. A solução, entretanto, podia comprometer o funcionamento de outros programas no sistema.
Imagem: Internet
Poucas horas depois, a Riot Games renovou o certificado, restabelecendo o acesso aos servidores de League of Legends. O jogo, lançado em 27 de outubro de 2009, voltou a operar normalmente.
Com informações de TheGamer
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